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第 一 部 分 基 础 实 例
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5.1
初识修改器——
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e 修改器堆栈简介和使用
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3
3ds max 8 3ds max 8
在 中,无论是建模型还是制作动画,都经常需要利用修改器对模型进行修改。 在默认
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的情况下不显示修改器的命令按钮,而是用修改器选择列表来代替,这样便有效地节省了工作界面的空间。
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p 每使用一次修改器,在堆栈栏中都会出现如图 5-1 所示的记录,这个功能就像 Photoshop 中的“历史记录”
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0 功能,两者功能非常相似。在每一个修改器的前面都有一个“小灯泡”,当它处于发光状态时,此修改器对物
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体的修改便会在视图中显示;若处于关闭状态,它对物体的修改则不会在视图中显示。
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C 图 5-1 堆栈栏中的修改器记录
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t 3ds max 8 允许随时访问堆栈栏内的任意一个堆栈项目,并修改它的各项参数。此外,也可以上下拖动改
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0 变项目在堆栈栏中的位置,但这会影响到最终修改的结果。在堆栈栏的最下方通常是模型的最原始的选项,它
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的位置一般不能变更。
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0 5.2
7
神奇的修改器——
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a 8 大参数类变形修改器
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C 5.2.1 “弯曲”修改器
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此修改器用来对物体进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可
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9 以将弯曲修改限制在一定的区域之内。
在修改器下拉列表框中选择“弯曲修改器”,在展卷栏中便会出现如图
5-2 所示的参数卷展栏。
下面对如图 5-2 所示的参数卷展栏做一简单介绍。
1
()“弯曲”:此区域用来控制设置对物体的弯曲“角度”大小以及
“方向”。
2
()“弯曲轴”:在它的下面个选项,用来控制物体弯曲的坐标轴向。
3 3
()“限制”:勾选它的“限制”效果复选框, 设置其参数便可以
图 5-2 “弯曲”修改器参数卷展栏
控制变形效果的影响范围。具体用法如下。
132
从零开始 完全征服
”
①“上限 :设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲影响。
”
②“下限 :设置弯曲的下限,在此限度与上限之间的区域将都受到弯曲影响。
下面结合实例对弯曲修改器做一简单介绍。 服 征 全 完
使用“弯曲”修改
器制作弯曲字体 3
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