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以用户为导向的产品设计
目录
1 楔子:设计思路的改变
2 以用户为导向
3 用户调研
4 数据分析
5 一次产品驱动的过程
设计思路的变更(一)
右键菜单,快捷键,堆在一个界面上的各种功能面板…
设计思路的变更 (二)
左键,纯导航式的引导式界面,所有功能简单易懂!
经常面临的争吵(一)
需要订需求啦!!!
经常面临的争吵(二)
产品工程师:RUE
• 最重要的当然是严重等级,我还常关注补丁
的发布时间呐。
产品工程师:JONE
• 最重要的当然是漏洞说明了,我经常看的,
看了才了解漏洞信息啊!
产品工程师:CHERRY
• 你们不觉得补丁大小很重要么,我家的网络
可是按流量收钱的!
我们不是用户
产品经理:Marry
• 告诉我用户需要的是什么!!
让用户活起来
调研——当检测出漏洞时,您会如何做?
调研——用户一般关注漏洞的哪些信息?
帖心用户的设计
目录
1 楔子:设计思路的改变
2 以用户为导向
3 用户调研
4 数据分析
5 一次产品驱动的过程
什么是以用户为导向
回归以用户为核心的交互设计
用户是谁?
用户需要什么?
如何满足用户的需要?
苹果重新发明了手机
连键盘都没有
只能待机24 小时
第一版甚至没有转发短信
了解用户的常用方法(一)
定性(了解)
日记/笔记研究
现场调查
用户访谈 可用性测试
焦点小组 参与式设计 眼动实验
卡片分类法
目标和观点 行为
(人们所说的) (人们所做的)
消费者支持
数据分析 用户微操作行为分析
调查问卷 网站流量/ 日志文件分析
A/B 测试
定量(验证)
我们常用的方法
用户调研
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