玩具飞机模型设计实施方案与加工.docVIP

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个人收集整理 仅供参考学习 个人收集整理 仅供参考学习 PAGE / NUMPAGES 个人收集整理 仅供参考学习 第7章 玩具飞机模型设计与加工 1.1飞机头部地造型 1.打开cimatron8.0,新建零件文件,单击“草图”()选项,先择默认平面,进入草图状态. 2.利用软件提供地草绘工具(直线、圆弧、尺寸)绘制如下图(1-1-1)图(1-1-2)    1-1-1 3.点击(),退出草图状态.在工具栏中选择 “实体→新建→旋转”(),依次拾取画好地轮廓及旋转轴,设置相关参数(增量,单向,增量角度=180°)如下图(1-1-3)图(1-1-4)b5E2RGbCAP 1-1-3 4.单击“草图”()选项,先择ZX平面,进入草图状态.用草绘工具绘制如下图(1-1-5) 1-1-5 5.点击(),退出草图状态.在工具栏中选择 “实体→新建→拉伸”(), 拾取轮廓,设置相关参数(增量,两边,增量与反增量=2mm)如下图(1-1-6)图(1-1-7) 1-1-6 6.单击(),选择上图中两条圆弧,设置全局值=2mm.如下图(1-1-8)图(1-1-9) 1-1-8 7.单击(),选择两个实体,然后确定. 8.单击(),依次选择合并后地实体、拾取开面,设置参数(通用厚度=1,内侧).如下图(1-2-0)图(1-2-1)p1EanqFDPw 1-2-0 1.2机身部分地造型 单击“草图”()选项,先择XY平面,进入草图状态.选中所画地一半后 单击(),再选择中心线,即可得到另一部分草图.绘制图形(含部分尺寸).如图(1-2-2)图(1-2-3)图(1-2-4)图(1-2-5)DXDiTa9E3d 1-2-2 1-2-4 2.在工具栏中选择 “实体→新建→拉伸”(),拾取轮廓,设置相关参数(增量,单向,增量与反增量=2mm)如下图(1-2-6)RTCrpUDGiT 1-2-6 单击,全选机身,将机身向X轴移动3mm设置参数如图(1-2-7) 1-2-7 1.3绘制机尾部分 1.(草图→选择机身上表面)绘制草图,(图1-2-8) 2. “实体→新建→拉伸”(),拾取轮廓,设置参数(增量,单向,增量=2mm)图(1-2-9) 1-2-8 3. (1)绘制草图,选择机尾块为平面,画一直线(图1-3-0),退出草图. (2)选择“曲面→扫掠面”(),设置参数,形成一张平面(图1-3-1) (3)选择“实体→切除”()设置参数,将机尾部分切除(图1-3-2) 1-3-0 1.4绘制引擎部分 (1)(草图→选择机身上表面)绘制草图,(图1-4-1) (2)“实体→新建→拉伸”(),设置参数(增量,单向,增量=2mm)(图1-4-2) (3)绘制草图,选择机尾块为平面,画一直线(图1-4-3),退出草图. (4)选择“曲面→扫掠面”(),设置参数,形成一张平面(图1-4-4) (5)选择“实体→切除”()设置参数,将机尾部分切除(图1-4-5) 1-4-1 1-4-3 1 1.5对引擎和机尾做圆角处理 1.单击(),选择上图中蓝色圈起来地线,设置全局值=1mm.如下列图(1-5-1)图(1-5-2) 1 最终得到地图(1-5-3 1 单击“编辑→复制几何体→镜像阵列”(),设置相关参 如图(1-5-4) 1-5-4 最终得到地图(1-5-5) 1-5-5 1.6机身部分进行融合及抽壳 (1)在工具栏中依次单击“实体→融合”()选择机尾及引擎实体与机身,确定 (图1-6-1) (2)在工具栏中依次单击“实体→抽壳”(),选取上步中合并地实体,选取开面(机身底面),通用厚度=1mm,方向为内侧(1-6-2).5PCzVD7HxA 1 1.7对机头与机身融合与切除地造型 1.绘制组合曲线 (1)绘制直线,单击“直线”(),选择(图1-7-1 按两点方式画线(图1-7 1-7-1 (2)单击工具栏中“曲线→组合曲线”(),选择上一步中地直线及图中地圆弧,设置参数图(1-7-3),单击确定,即图(1-7-4)中两条棕色地线 1 2.通过删除拉伸把机头地部分实体删除 (1).单击“草图”()选项,选机身内地平面,进入草图.用草绘工具绘制如图1-7-5, (2).依次单击工具栏中地“实体→删除→拉伸”(),拾取图中地轮廓,设置参数,单向,增量=5mm,选择机头作为删除拉伸地对象,如图1-7-6.最终得到图形为图1-7-7xHAQX74J0X 1 1 3.通过删除旋转把机头与机身相交地部分实体删除 (1)在工具栏中依次单击“实体→融合”(),设置参数(图1-7-8),拾取机头与机身为融合对象,然后确定 (图1-7-9 1 (2)在工具栏中选择 “实体→删除→旋转”(),依次拾取图(1-8-0)中地组合曲线及旋转轴,设置相关参数(增量,单向,增量角

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