绘画透视原理.ppt

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地平线 平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。 俯视时地平线在视平线的上方,仰视时地平线在视平线的下方。 (4) 平视 俯视 仰视 平视状态 俯视状态 仰视状态 消失点 直角六面体中,与画面不平行的线段经过延长,逐渐向远方延伸,愈远愈靠拢,最后集中消失于地平线上的一个点,这个点叫消失点。 (5) 消失点 消失点 B A (6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远 越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。 原线 变线 原线 变线 原线与变线 原线与变线 XIAO SHI DIAN XIAO SHI DIAN XIAO SHI DIAN XIAO SHI DIAN 错误的消失点 思考题: 了解透视学在本领域的运用前景,熟记透视学上的常用术语。 绘画透视原理 绘画透视原理 绘画透视 (1) 透视现象 绘画透视 第一节 透视的基本概念 1、 绪论 (1) 透视现象 当我们观察景物时,由于距离和位置不同,物体的形态发生改变、产生近大远小的现象,这就是透视现象 绘画透视 (2) 透视的原理 (3) 透视的起源与发展 绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态,三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中,由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。 15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画透视的基本视觉原理。 透视的起源与发展 透视的起源与发展 (4) 透视囹 在平面的画纸上把物体在空间中的近大远小的现象用几何作图方法准确地表现出来,称为透视图。透视学为我们提供了一种增加空间纵深感的方法,能更逼真地表现物体的空间体积。 透视图 透视图 (5) 中国传统绘画中的空间观念 中国有着优久的绘画历史,古代的画论中曾论述过画风景要注意“远山无石、远树无枝、远水无波、远人无目”、浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的问题。 虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上,没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像)将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。 这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国画的空间表现方法,否则会造成误解。 中国传统绘画中的空间观念 最早将西方的透视图法带入中国的是意大利传教士画家郎世宁。 真正系统地将西方透视图法全盘传授给中国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘海粟这一代画家。 (6) 透视学的运用 透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等多种领域。 插图 绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa huihua toushi gui lv yu biao xian jifa 透视学的运用 插画创作 绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa 插画创作 动画场景设计 电子游戏中的场景设计 绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa 建筑设计 建筑设计 (1)视点 视平线 距点 观画者眼睛的位置叫视点。当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线叫视平线。 由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点叫距点。 2、透视学中的常用术语 (2) 视域

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