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Flash?补间形状、补间动画、传统补间的主要区别
? (2015-04-19 15:14:46)
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分类:? HYPERLINK /s/articlelist_1491122767_4_1.html \t _blank 平面动画设计(Flash)
区别
补间形状(形状补间动画)
传统补间(动作(动画)补间动画)
补间动画
在时间轴上的表现
淡绿色背景
有时实心箭头
淡紫色背景
有实心箭头
淡蓝色背景
组成
矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即转化为矢量图形)再变形。
元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先转化为元件
注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此建议统一为:元件
同左
效果
矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、位置、颜色等的变化。
元件由一个位置到另一个位置的变化。实现同一个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。
同左
关键
???插入空白关键帧
???首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图
???插入关键帧
???首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性
???只需首关键帧即可
对首关键帧应用“补间动画”
特性
?
可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。
可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。
可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,
矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
?
遮罩层的应用
1.???建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层
2??欲作遮罩图层在上,图即为通透区???欲作被遮罩图层在下
2.???效果制作:其中一层做动画设计等
3.???将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁住
?
引导层与运动引导层的区别:
引导层的应用
引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的 SWF 文件中),性质和辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。 任何图层都可以作为引导层。 图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。
运动引导层的应用
要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。
1.???建被引导图层:建内容及动画。
2 内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)
2 最常用的动画形式是动作(动画)补间动画
2 被引导图层可为多个
2.???建运动引导层:
2 内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
2 导出影片中此层不可见
3.???附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点
注意:
2 “被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐
2 在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮 ,可以使“对象附着于运动引导线”的操作更容易成功。
2 过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动画成功制作。
2 运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保
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