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第1课 与新朋友见面
教学目标:
1.初步了解电脑在生活中的运用,掌握电脑各外观部件的名称;
2. 基本掌握电脑的开机、关机操作;
3. 熟悉电脑桌面;
教学重点:掌握电脑的开关机工作;
教学难点 :电脑的关机操作;
教学过程 :
一、了解电脑在生活中的用途:
1.学生自由发言;注:可行的话教师可在电脑上演示操作;
2.教师补充说明绍电脑的常规用途;
二、了解电脑的各组成部分;
电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?
1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?
2.考一考;你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?
他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?
如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。
三、初试电脑
1.学生依据电视机的开关猜测。
2.教师讲解开机的方法。
A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3.确定开关:教师指出显示器及主机上的开关。
4.开机 教师开机。应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
5.接触桌面:
我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。你们看到桌面上有放有哪些东西呢?
A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。??????
B:任务栏的介绍。 C:开始按钮的介绍。
6. 关机: 那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?
(1) 学生指出应关闭电脑。 (2) 教师讲解关闭电脑的步骤:
A:教师演示关机步骤。 B:教师讲解关机重点:
五、学生熟悉,关机步骤。
六、课堂小结:
第2课 可爱的鼠标
教学目标:
1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
3.能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
4.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动
教学难点:鼠标的双击操作
课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
教学过程:
一、谈话导入、激发兴趣。
今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?
讲述鼠标名称的由来。
二、 认识鼠标
1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?
2.让学生说说他们所见。
三、用鼠标查生日
1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)
2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题。
3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。
四、小结
我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。
第3课 鼠标陪我玩一玩
教学目标:
1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。
2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。
教学难点:鼠标的双击。
教学过程:
一、知识迁移引入。
小朋友,上节课我们认识了鼠标。
二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。
1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。
2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?
师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!
双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。
打开的同学可自己先试着玩玩。
学习单击鼠标。
1.下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?
在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。
2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。
3.学习关闭游戏 。有哪位小朋友能关闭这个小游戏?
学习鼠标的拖动。
三、课堂小结。
经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?
电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。
第4课 计算器帮你忙
教学目标:
1.了解计算器的使用方法,稗特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。
2.熟练的运用计算器。
2、“+-*/”的使用过程。
3.各个按钮的作用。
教学重点:利用计算器进行一些简单的计算,。
教学难点:对于混合运算时的思考?
教学过程:
一、 创设情境、激发兴趣。
出示: 请大家帮忙验算一下这些算式的结
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