Java项目开实战──五子棋游戏.pptVIP

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《ASP.NET 3.5网站开发从入门到精通》 第24章 Java项目开发实战——五子棋游戏 24.1 系统概述 24.1.1 运行本系统 24.1.2 本系统的开发步骤 24.1.3 数据库表的准备 24.1.1 运行本系统 为对本程序的功能有所了解,下面简述运行步骤 ⑴ 把光盘中的“final\ch24\FiveChessProject”目录复制到硬盘中 ⑵ 运行Eclipse,新建一个Java项目,本例命名为“WuZi”,勾选“从现有资源创建项目”复选项,并在【目录】文本框中输入“E:\ FiveChessProject”。然后单击【完成】按钮 ⑶在〖包资源管理器〗中依次选择【WuZi】?【org.liky.game.test】?【Test.java】,右击该项然后选择【运行方式】?【1 Java应用程序】菜单项 ⑷ 后面就可以玩一玩该游戏,测试一下它的功能了 24.1.2 本系统的开发步骤 开发本程序的主要步骤为 ⑴新建项目,并新建一个测试类用于研究技术和创建五子棋窗体 ⑵ 新建一个类FiveChessFrame。大部分程序代码要在这个类中完成 ⑶ 测试代码 ⑷ 运行程序 24.1.3 五子棋游戏的功能 五子棋游戏的基本功能如下: ⑴ 在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子 ⑵ 自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利 ⑶ 对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间 24.1.4 主要技术 本程序主要用到以下3种技术: ⑴ Swing编程 ⑵ ImageIO类的使用 ⑶ 图片的绘制 24.2 开发前的知识准备之一——Swing编程 24.2.1 与窗体相关的类——JFrame 24.2.2 与对话框相关的类——JOptionPane 24.2.3 与监听鼠标相关的类—— MouseListener 23.2 开发前的知识准备之一——Swing编程 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础,使跨平台应用程序可以使用统一的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面 24.2.1 与窗体相关的类——JFrame JFrame是创建窗体的swing类,存在于javax.swing.JFrame包中。用来创建一个图形界面的原始窗口 1. JFrame中的主要方法如下 setVisible(): 设置窗体是否显示 setTitle() : 设置窗体标题 setSize() : 设置窗体大小 setLocation(): 设置窗体初始显示的位置 setResizable(): 设置窗体是否可以改变大小 24.2.1 与窗体相关的类——JFrame 2. 和JFrame相关的取得屏幕大小的方法如下: Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width: 取得当前屏幕的宽度 Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height: 取得当前屏幕的高度 【范例24-1】 生成一个窗体并显示到屏幕上,在测试类文件Test.Java中输入以下代码 【范例24-2】 设置窗体的标题、位置和大小,在测试类文件Test.Java中输入以下代码 24.2.1 与窗体相关的类——JFrame 【范例24-3】 使窗体不可调整大小,并且在关闭窗体时关闭应用程序,在测试类文件Test.Java中输入以下代码 【范例24-4】 得到当前屏幕的分辨率在测试类文件Test.Java中输入以下代码 【范例24-5】 把窗口放在屏幕的正中央,在测试类文件Test.Java中输入以下代码 【范例24-6】 把主窗体封装成一个类 24.2.2 与对话框相关的类——JOptionPane 在Swing编程中提供了JOptionPane类来实现类似Windows平台下的MessageBox的功能 【范例24-7】 测试由JOptionPane产生的各种对话框,在测试类文件Test.Java中输入以下代码 24.2.3 与监听鼠标相关的类——MouseListener MouseListeneru是一个接口。用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听

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