网络棋牌游戏详细设计说明书.doc

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精品文档,知识共享!! 四、详细设计说明书 TOC \o 1-3 \h \z HYPERLINK \l _Toc506973482 1.引言 PAGEREF _Toc506973482 \h 1 HYPERLINK \l _Toc506973483 1.1编写目的 PAGEREF _Toc506973483 \h 1 HYPERLINK \l _Toc506973484 1.2项目背景 PAGEREF _Toc506973484 \h 1 HYPERLINK \l _Toc506973485 1.3定义 PAGEREF _Toc506973485 \h 2 HYPERLINK \l _Toc506973486 1.4参考资料 PAGEREF _Toc506973486 \h 2 HYPERLINK \l _Toc506973487 2.总体设计 PAGEREF _Toc506973487 \h 2 HYPERLINK \l _Toc506973488 2.1需求概述 PAGEREF _Toc506973488 \h 2 HYPERLINK \l _Toc506973489 2.2软件结构 PAGEREF _Toc506973489 \h 2 HYPERLINK \l _Toc506973490 3.程序描述 PAGEREF _Toc506973490 \h 2 HYPERLINK \l _Toc506973491 3.1功能 PAGEREF _Toc506973491 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973492 3.2性能 PAGEREF _Toc506973492 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973493 3.3输入项目 PAGEREF _Toc506973493 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973494 3.4输出项目 PAGEREF _Toc506973494 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973495 3.5算法 PAGEREF _Toc506973495 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973496 3.6程序逻辑 PAGEREF _Toc506973496 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973497 3.7接口 PAGEREF _Toc506973497 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973498 3.8存储分配 PAGEREF _Toc506973498 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973499 3.9限制条件 PAGEREF _Toc506973499 \h 3 HYPERLINK \l _Toc506973500 3.10测试要点 PAGEREF _Toc506973500 \h 3 1.引言 1.1编写目的 本文档是【网络棋牌游戏平台】产品的详细设计说明,详细设计说明详细介绍了网络棋牌游戏平台项目的总体设计,各部分功能设计,数据库等的设计与实现。 1.2项目背景 目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。 1.3参考资料 [1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书 [2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书 [3] 网络棋牌游戏平台-概要设计说明书 2.总体设计 2.1需求概述 网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。 2.2软件结构 3.程序描述 3.1功能 服务器用户管理模块:服务器用户管理模块包含了用户权限管理及对用户账号的删除; 服务器商城管理模块:服务器商城管理模块对整个游戏商城进行控制,包括修改物品信息、增加物品、删除物品、统计销售情况; 服务器控制模块:服务器控制模块的主要功能包括内容清除、内容获取、服务器开启/关闭、系统消息发送; 客户端游戏控制模块:客户端游戏控制模块的主要功能包括用户登录、游戏选择、连接服务器、游戏创建、加入游戏、退出游戏; 客户端用户聊天模块:客户端用户聊天模块是整个客户端聊天系统的核心,其主要功能是发送及接收信

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