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体,在绘图窗口上指定一个角点,系统提示下一角点以及高度,即可完成创建。二是,指定中心点创建契体,和创建长方体的类似,契体也可以使用中心点的方式来创建,在绘图窗口上指定圆心点,然后来指定高度,即可完成创建。 3 绘制球体 sphere 可以使用多种方法中任何一种创建实体,球体是三维空间中到一个点的距离等于定值的所有的点的集合 三点:在空间中任意指定三个点可以创建一个唯一的球体,这三个点都在球体表面上! 两点:任意选取两个点可以创建一个球体,这两个点之间的连线即为球体的直径 相切、相切。半径:与二位命令一样用 注意:在默认的情况下系统使用了网格密度为4来确定每一个面上的网格线数,大家可以更改系统变量ISOLINES的值来增加或减少网格数的显示。 4 绘制圆柱体 可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体,在默认情况下,圆柱体的底面位于当前ucs的xy平面上,圆柱体的高度与z轴平行 指定底面中心点创建圆柱:此方式为系统默认方式,也是最常用的方式,创建的圆柱中轴线与xy平面垂直,即首先确定圆柱体底面圆心的位置,并指定半径和高度。 绘制倾斜圆柱:在指定底面中心点提示下e,并指定轴的端点即可创建倾斜圆柱 5 绘制圆锥体 创建底面为圆或椭圆的尖头圆锥体或圆台,在默认情况下,圆锥体的 的底面位于当前ucs的xy平面上,与椎体的高度与z轴平行 指定底面中心点创建圆锥:此方式为系统默认方 式,圆锥体是以圆或椭圆为底面形状沿其法线方向并按一定锥度向上或向下拉伸形成的实体模型 创建圆台体:圆台体又称为圆锥台,是由平行于圆台底面,且与底面距离小于底面高度的平行截面,截取该圆锥而得到的实体 6 绘制圆环体 创建类似于轮胎内胎的圆环实体,可以看成是圆轮廓线与其共面的直线旋转所形成的实体特征。圆环体具有两个半径值:一个值定义圆管,另一个值定义从圆环体的圆心到圆管的圆心之间的距 二 建立有属性的块 1 定义块的属性 在建立属性块之前首先要绘制需要定义为块的图形,然后通过执行 【绘图】-【块】-【定义属性】,弹出【属性定义】对话框 【标记】:设置属性项的名称,它主要用来标记属性,也可以通过它来显示属性所在的位置 【提示】:设定在输入属性值时,命令行显示的提示信息 【值】:在此输入属性值的默认值,一把最常 【不可见】:选中此项,属性文本不在屏幕上显示 【固定】:在插入块时,赋予属性固定值。属性固定值是【值】文本框中输入的默认属性值 【验证】:选中此项,插入块要求输入属性值时命令行要求用户确认输入的属性值是否正确 【预制】:插入包含预置属性值的块时,将属性设置为默认值 【锁定块中的位置】:锁定块参照中属性的位置 出现的数值设置为默认值 2 建立带属性 的块 单击创建块命令按钮,出现块定义对话框,在名称文本框中块名,选取构成块的对象时需要把图形和属性全部选中,其余设置如前面 的块定义一样 三 属性值的修改 在插入属性块之后发现属性值要修改怎么办呢,此时我们可以双击需要修改属性值的块,双击后会弹出【增强属性编辑器】对话框,我们就可以在里面修改属性值了 四 块属性管理器 块属性管理器用来管理当前图形中块的属性定义,可以在块中编辑属性定义,从块中删除属性,以及更改插入块时系统提示用户属性值的顺序。 单击【修改2】工具栏上 的块属性管理器按钮 或则执行【修改】-【对象】-【属性】-【块属性管理器】命令可以打开【块属性管理器】对话框 1 显示属性 2 改变提示顺序,选中某个属性,单击上移或则下移按钮可以调整属性的位置,从而调整在插入 该块时属性提示顺序 3 编辑属性,选中需要编辑 的属性,然后单击编辑按钮,就会出现编辑属性对话框 四 修改块参照 重命名修改块参照法:建立一个新的块,把这个块的名字命名为与一个老的块一样的名字,这样老的块就会被新的块替换 在位编辑块参照:如果仅对块参照做简单的修改可以使用在位编辑块参照,使用【工具】-【块编辑器】菜单命令,出现【参照编辑】对话框,在【参照名】列表中选择要编辑 的参照名,然后单 击确定按钮,这时块编辑器窗口打开,块处于可编辑状态,编辑完成后(块的属性在此可以挪动位置,但已经插入了的属性位置不会改变),单击【关闭块编辑器】按钮出现确认对话框,单击【是】按钮完成块参照更新 五 外部块 建立外部块的命令是【WBLOCK】,简写W,建立了外部块相当于建立了一个单独的图形文件 1 【源】选项区 用于选择组成外部块的图形对象类型。 【块】将已经定义好 的内部块保持为外部块,也 可以在右边的下拉列表中选择已经定义好的内部块,如果当前图形中没有内部块,则该选项不可用 【整个图形】将当前的全部图形保持为外部块 【对象】用户可以选择对象来定义成外部块 2 【目标】选项区 用于保存外部块文件位置 六

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