基于TCP协议的简单即时通信软件的设计及实现(含源文件).doc

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基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现 摘??要?:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。? 本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。 关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议 Abstract?:Instant?messages?have?several?advantages?such?as?real-time,?cross-platform,燾heap燼nd爀fficient.燭o燿esign燼燤ulti-user營M?instant爉essage)燼rchitecture爄s爒ery爄mportant爄n燽oth爐heory燼nd爎ealism.營nstant爉essage燽ased爋n燭CP/IP爌rotocol爐hat爄s爎ealized燽y爏ocket爄nterface.燗lmost燼ll燯NIX爋peration爏ystems燼nd燤icrosofts爓indows爋peration爏ystems爌rovide爏upport爋f爏ocket爄n爐he爇ernel.燯sing爐he爑niform爄nterface,爓e燾an燿evelop燼爌ortable爌rogram爋f燭CP/IP,爓hich爃elp爑s爐ransfer爄nformation爄n營nternet爏afely燼nd燾redibly.?The爏ystem爑ses爐he燾lient/server(C/S)爉ode.燭he爏erver爐akes爐he爎esponsibility爋f爐he爈ogin爉essage爋f燾lient,爐he爏aving爋f爁riend爉essage燼nd燤essage爃eartbeat.燭he爐ransmission爋f爐he燽asic爉essages爋f爐he燾ustomer爀nd爓ill燽e燿esigned爋n燩2P燼rchitecture.燭his爐hesis爀xplains爃ow爐he?client燼nd爏erver燾ommunicate爒ia爏erializing燲ML爉essage. Key爓ords:牋Instant燤essage;燜ile燭ransfer;燬ocket;燭CP爌rotocol? 引言? 1.1??课题背景? 即时通信是一个终端连往一个即时通信网路的服务。即时通信不同于e-mail在于它的交谈是实时的。大部分的即时通信服务提供了presence?awareness的特性──显示联络人名单,联络人是否在在线与能否与联络人交谈。? 最早的即时通信软件是ICQ,ICQ是英文中I?seek?you的谐音,意思是我找你。四名以色列青年于1996年7月成立Mirabilis公司,并在11月份发布了最初的ICQ版本,在六个月内有85万用户注册使用。? 在因特网上受欢迎的即时通信服务包含了MSN?Messenger、AOL?Instant?Messenger、Yahoo!?Messenger、NET?Messenger?Service、Jabber、ICQ与QQ。?这些服务有赖于许多想法更久的(与普遍)的在线聊天媒介,如Internet?Relay?Chat一样知名。 1970年代早期,一种更早的即时通信形式是柏拉图系统(PLATO?system)。之后在1980年代,UNIX/Linux的交谈实时信息被广泛的使用于工程师与学术界,1990年代即时通信更跨越了因特网交流。1996年11月,ICQ是首个广泛被非UNIX/Linux使用者用于因特网的即时通信软件。在ICQ的介绍之后,同时在许多地方有一定数量的即时通信方式发展,且各式的即时通信

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