山西经济出版社小学信息技术2017最全第三册[全册]教(学)案(word).doc

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word文档整理分享 PAGE 参考资料 小学信息技术第三册教案 第一单元 神奇的动画城 活动1 动画欣赏 教学目标:学会欣赏FLASH动画; 学会启动FLASH软件,并打开、播放FLASH动画; 认识FLASH软件窗口的组成; 了解并熟悉FLASH软件和动画的功能及特点。 重点: 1、了解FLASH动的特点; 2、学会启动FLASH程序; 3、初步认识FLASH窗口; 4、打开并播放FLASH动画。 难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。 课前准备: 精品Flash动画; Flash课件制作软件功能介绍; Flash基本窗口介绍; 4、Flash启动及Flash动画打开、播放演示练习。 设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。之后师生共同总结启动Flash的操作步骤和播放动画的操作步骤。 教学过程: 导入 在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。 激趣、探索 请同学样同老师一起来欣赏一些Flash动画,并提出自己的一些想法; 请同学们跟老师一起来了解一下Flash。 学习启动Flash程序,播放Flash动画 启动Flash程序。依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“Macromedia Flash MX”(如课本P2图1-1-3)就可以打开Flash窗口。 认识Flash窗口,Flash窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本P3图1-1-4)不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。时间轴用来制作动画。画板是进行绘画和编辑动画的地方。 C、打开一个Flash动画。单击菜单栏中的“文件”——“打开”(如课本P3图1-1-5),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。 D、播放Flash动画。按回车键或单击菜单栏中的“控制”——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。 尝试、欣赏 分别打开教材光盘中的动画文件“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。 〖小知识〗 对于SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动Flash播放器进行播放。 Flashf动画特点: 文件很小,适合在网络上传输播放; 可以播放、插入动画、声音等内容; 尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量; 在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。 Flashf动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。 3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。 (1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。 (2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本P4图1-1-6、1-1-7) 回头看 请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash有哪些初步的了解。 师总结:在本活动中,我们认识了Flash程序,学会了播放Flash动画的方法,了解了Flash动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。 作业设计: 欣赏文件中的动画“生命”、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警” 课后反思: 活动2 色彩斑斓的热带鱼 教学目标: 1、认识Flash工具箱; 2、学会设置画板大小和背景色; 3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。 重点: 1、各种工具的正确使用; 2、正确画出各种鱼的形状。 难点: 1、各种工具的正确使用; 2、正确画出各种鱼的形状。 课前准备: 各种样式鱼的造型; 各种工具使用功能了解及练习 设计理念: 根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务: 1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼; 2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼; 3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。 教学过程: 激趣、导入 丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色

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