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粒子系统是提供的一种效果和动画制作手段它适用于需要大量粒子的场合具体来说比如暴风雪水流爆炸烟雾当然不限于此有些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现比如下文将详细介绍的导弹击毁目标的动画粒子系统可以分成两种类型分别是非事件驱动粒子系统和事件驱动粒子系统非事件驱动粒子系统比较适用于制作一般化的场景相对来说比较简单就拿下雪场景来说吧雪花的数量虽然非常多但是所有雪花的运动规律是相同的这种粒子系统就可以胜任这样的场景而事件驱动粒子系统又称为粒子流它的使用比较复杂适宜于制作复杂的粒子动画效果比如飞机发射导弹
??? 粒子系统(Particle System)是3DS MAX提供的一种效果和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合,具体来说比如暴风雪、水流、爆炸、烟雾,当然不限于此,有些非常复杂的场景也可以用粒子系统来实现,比如下文将详细介绍的导弹击毁目标的动画。 3DS MAX粒子系统可以分成两种类型,分别是非事件驱动粒子系统(Non-Event-Driven)和事件驱动粒子系统(Event-Driven)。 非事件驱动粒子系统比较适用于制作一般化的场景,相对来说比较简单。就拿下雪场景来说吧,雪花的数量虽然非常多,但是所有雪花的运动规律是相同的,这种粒子系统就可以胜任这样的场景。
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