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目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
HYPERLINK \l _bookmark0 第一章 总论 1
HYPERLINK \l _bookmark1 1.1 背景与动机 1
HYPERLINK \l _bookmark2 1.2 虚拟实境技术的国内外研究现状 1
HYPERLINK \l _bookmark3 1.2.1 VR 技术在国外的研究现状 1
HYPERLINK \l _bookmark4 1.2.2 VR 技术在我国的研究现状 2
HYPERLINK \l _bookmark5 1.3 本研究的研究目的,学术价值及创新点 4
HYPERLINK \l _bookmark7 1.4 设计范围与限制界定 16
HYPERLINK \l _bookmark8 1.5 研究架构 17
HYPERLINK \l _bookmark9 第二章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的应用分析 18
HYPERLINK \l _bookmark10 2.1 虚拟现实定义与应用 18
HYPERLINK \l _bookmark11 2.1.1 VR 特性 18
HYPERLINK \l _bookmark6 2.1.2 虚拟实境博物馆的类型 12
HYPERLINK \l _bookmark12 2.2 艺术博物馆的虚拟化趋势 20
HYPERLINK \l _bookmark13 2.3 艺术博物馆包含的要素 23
HYPERLINK \l _bookmark14 2.3.1 良好的互动设计 23
HYPERLINK \l _bookmark15 虚拟演员 (Virtual Actors) 24
HYPERLINK \l _bookmark16 自定义(Customization) 26
HYPERLINK \l _bookmark17 人工智能(Artificial Intelligence) 26
HYPERLINK \l _bookmark18 第三章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实现分析 28
HYPERLINK \l _bookmark19 3.1 虚拟现实系统设计探讨 28
HYPERLINK \l _bookmark20 3.2 虚拟现实设计流程 30
HYPERLINK \l _bookmark21 第四章 虚拟现实技术在艺术博物馆 构建中的实例分析 34
HYPERLINK \l _bookmark22 4.1 故事构思 35
HYPERLINK \l _bookmark23 4.1.1 运行流程 36
HYPERLINK \l _bookmark24 4.2 概念脚本 36
HYPERLINK \l _bookmark25 4.3 可行性分析 37
HYPERLINK \l _bookmark26 4.4 脚本编写 37
HYPERLINK \l _bookmark27 4.4.1 情境模拟 37
HYPERLINK \l _bookmark28 4.4.2 虚拟艺术博物馆各级架构 38
HYPERLINK \l _bookmark29 4.4.3 设计重点概述 39
I
云南艺术学院硕士学位论文
云南艺术学院硕士学位论文
第一章
第一章 总论
HYPERLINK \l _bookmark30 4.5 角色的建构 41
HYPERLINK \l _bookmark31 4.6 虚拟环境的建构 41
HYPERLINK \l _bookmark32 4.7 行为模块设计 42
HYPERLINK \l _bookmark33 4.7.1 自定义模块 43
HYPERLINK \l _bookmark34 4.7.2 虚拟演员模块 46
HYPERLINK \l _bookmark35 4.7.3 智能型互动模块 48
HYPERLINK \l _bookmark36 4.7.4 系统资源管理与扩充 51
HYPERLINK \l _bookmark37 4.8 多媒体内容设计 56
HYPERLINK \l _bookmark38 4.8.1 资料搜集与整理 57
HYPERLINK \l _bookmark39 4.8.2 制作多媒体 57
HYPERLINK \l _bookmark40 4.8.3 测试与修改 58
HYPERLINK \l _bookmark41 4.9 系统整合、修改 58
HYPERLINK \l _bookmark42 4.9.1 问题检查修正 59
HYPERLINK \l _bookmark43 4.9.2 初步完成接口与场景 60
HY
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