基于三维虚拟实境技术的国内艺术博物馆互动导览应用性分析与设计-美术学专业论文.docxVIP

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目 录 摘 要 I ABSTRACT II HYPERLINK \l _bookmark0 第一章 总论 1 HYPERLINK \l _bookmark1 1.1 背景与动机 1 HYPERLINK \l _bookmark2 1.2 虚拟实境技术的国内外研究现状 1 HYPERLINK \l _bookmark3 1.2.1 VR 技术在国外的研究现状 1 HYPERLINK \l _bookmark4 1.2.2 VR 技术在我国的研究现状 2 HYPERLINK \l _bookmark5 1.3 本研究的研究目的,学术价值及创新点 4 HYPERLINK \l _bookmark7 1.4 设计范围与限制界定 16 HYPERLINK \l _bookmark8 1.5 研究架构 17 HYPERLINK \l _bookmark9 第二章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的应用分析 18 HYPERLINK \l _bookmark10 2.1 虚拟现实定义与应用 18 HYPERLINK \l _bookmark11 2.1.1 VR 特性 18 HYPERLINK \l _bookmark6 2.1.2 虚拟实境博物馆的类型 12 HYPERLINK \l _bookmark12 2.2 艺术博物馆的虚拟化趋势 20 HYPERLINK \l _bookmark13 2.3 艺术博物馆包含的要素 23 HYPERLINK \l _bookmark14 2.3.1 良好的互动设计 23 HYPERLINK \l _bookmark15 虚拟演员 (Virtual Actors) 24 HYPERLINK \l _bookmark16 自定义(Customization) 26 HYPERLINK \l _bookmark17 人工智能(Artificial Intelligence) 26 HYPERLINK \l _bookmark18 第三章 虚拟现实技术在艺术博物馆构建中的实现分析 28 HYPERLINK \l _bookmark19 3.1 虚拟现实系统设计探讨 28 HYPERLINK \l _bookmark20 3.2 虚拟现实设计流程 30 HYPERLINK \l _bookmark21 第四章 虚拟现实技术在艺术博物馆 构建中的实例分析 34 HYPERLINK \l _bookmark22 4.1 故事构思 35 HYPERLINK \l _bookmark23 4.1.1 运行流程 36 HYPERLINK \l _bookmark24 4.2 概念脚本 36 HYPERLINK \l _bookmark25 4.3 可行性分析 37 HYPERLINK \l _bookmark26 4.4 脚本编写 37 HYPERLINK \l _bookmark27 4.4.1 情境模拟 37 HYPERLINK \l _bookmark28 4.4.2 虚拟艺术博物馆各级架构 38 HYPERLINK \l _bookmark29 4.4.3 设计重点概述 39 I 云南艺术学院硕士学位论文 云南艺术学院硕士学位论文 第一章 第一章 总论 HYPERLINK \l _bookmark30 4.5 角色的建构 41 HYPERLINK \l _bookmark31 4.6 虚拟环境的建构 41 HYPERLINK \l _bookmark32 4.7 行为模块设计 42 HYPERLINK \l _bookmark33 4.7.1 自定义模块 43 HYPERLINK \l _bookmark34 4.7.2 虚拟演员模块 46 HYPERLINK \l _bookmark35 4.7.3 智能型互动模块 48 HYPERLINK \l _bookmark36 4.7.4 系统资源管理与扩充 51 HYPERLINK \l _bookmark37 4.8 多媒体内容设计 56 HYPERLINK \l _bookmark38 4.8.1 资料搜集与整理 57 HYPERLINK \l _bookmark39 4.8.2 制作多媒体 57 HYPERLINK \l _bookmark40 4.8.3 测试与修改 58 HYPERLINK \l _bookmark41 4.9 系统整合、修改 58 HYPERLINK \l _bookmark42 4.9.1 问题检查修正 59 HYPERLINK \l _bookmark43 4.9.2 初步完成接口与场景 60 HY

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