第2章 Flash动画的前期准备.pptVIP

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无论是三维动画、二维动画还是定格动画,前期的流程都是一样的:先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜、画面分镜以及分镜动画,同时开始角色设计、场景设计、道具设计等,然后再根据角色进行原画的绘制。 考虑剧本之前首先要确定这个故事打算做成什么类型的。在国际上,把故事的类型概括为37种,分别是:动作(冒险)、卡通、集体演出、实验、传记、友谊、都市故事、喜剧、犯罪、幻灭或觉醒、纪录片、喜剧、教育片、幻想、历史剧、恐怖、旅行、爱情故事、成长故事、仿纪录片、音乐电视(MTV)、音乐片、神话、沉迷(沉溺、诱惑)、个人、后现代、惩罚、心理剧、真人秀、拯救、科学幻想、社会问题、体育、超自然、悲剧、战争、西部片。 2.1、动画短片的构思 2.1.1、前期策划 在构思一个动画短片的时候,请想一下,该短片是否能够通过DV拍摄出来,也就是说是否是现实题材。如果是的话,那这个短片就缺乏动画独特的表现性,不适合做成动画。 例如: 小女孩上课睡着了,放学别人都走了,等她起来的时候外面都天黑了,背着书包走在回家的路上,天很黑,虽然有路灯,但依然很灰暗。小女孩很害怕,边走边四处张望。忽然路灯都熄灭了,周围一片黑暗。小女孩吓得闭着眼睛跑啊跑,跑到一个拐弯处小女孩停住了,想拐弯的那一边,会不会有强盗?色狼?想啊想,越想越害怕,脚步往后退缩,突然有个人在后边拍了他的肩膀,小女孩顿时惊呆了,周围顿时无声无息,小女孩慢慢的回过头,一看原来是自己妈妈爸爸,小女孩顿时又哭又笑。 该剧本都是现实中发生的事情,通过dv可以拍摄出来,因此该剧本缺乏动画的表现性,不适合做成动画。记得,动画要具有想象力,有它独特的超越现实的表现力,所以剧本一定要将这些特点体现出来。 例如: 主人公起床,往自己的调色板上挤满各种颜料,出门走在都是线条的城市中,整个城市都只用黑色线条来表现。主人公不断地在来往的人身上画上颜料,使他们变成彩色的。也不断往建筑上面涂上颜料。最后将天空画成夜晚,画上焰火,使整个城市变得绚烂起来。 2.1.2、剧本的编写格式 剧本即整部动画的故事情节,是动画创作的文本基础,所有的设计都要根据剧本来进行。 如果是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求用最少的文字将整个故事讲述出来,最好是一句话;发展主线是将故事发展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。 一个优秀的剧本应该有完整的结构,具备开头、发展、高潮、结尾等部分,每个部分应该是一个较为独立的情节,然后由剧本的那条主线,将这些情节都串联起来。要使情节之间的节奏有对比,有的缓慢、有的急速等。 在写剧本的时候,一定不要千篇一律的都是线性叙事方式,在不影响剧情的情况下,可以试着加入倒叙、插叙等叙事手法,这样故事的讲述形式会更加丰富。 下面是一个简单的动画剧本: 故事概述: 一个14岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活 主线: 进城→入校被拒→在家帮父亲分担家务→进民工子弟学校→上春晚 心情变化主线: 新奇、害怕→被人歧视→从无所事事到渴望读书→坚强、自立、刻苦→骄傲 故事情节: 14岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我忽然发现我的眼睛不够用了。 父亲在外面打工,他告诉我要上进,要上学,这样才能出人头地,才不会被人看不起。在一天的清晨,我被屋外的吵闹声惊醒,出去一看,是父亲在向一个衣冠楚楚的胖老板请假,胖老板不断的摆手,转身要走,父亲不断的追上去,不断地低头哈腰,终于,那个胖老板点头了…… 以下略。 2.1.3、剧本的三幕结构 在古希腊,歌剧曾经盛极一时。在每一部歌剧结束的时候,巨大的幕布就会被放下。这一传统一直沿用至今,也是“谢幕”一词的由来。这里面的“幕”,就是本节要介绍的三幕结构中的“幕”。 在一部歌剧、电影、动画中,故事情节被分为几个部分,这些被分成部分的故事就被称为“幕”,这是故事的宏观结构。 在古希腊著名学家亚里士多德所著的《诗学》中, 对故事的结构有这样一段阐述:“在故事的长短——读完或演完它需要多长时间——和讲述故事所必需的转折点数量之间具有一种联系:作品越长,重大的逆转便越多。” 简言之,故事的长度和转折点的数量要成正比。 这个两千多年前的论断,使之后的剧本有了一个比较完善的理论基础。在最近的几十年间,美国的好莱坞也把电影剧本的结构法整理出了一个标准,叫做三幕结构。直至现在,三幕结构不仅在好莱坞的电影剧本中发挥着作用,还渗透到商业

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