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Params:参数?
Geometry:几何体????????????????????????
?Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?
Circle:?圆?
Circular?Arc:?圆弧?
Curve:?曲线?
Geometry:?几何?
Line:?线?
Mesh:?网格面?
Plane:?平面?
Point:?点?
Surface:?表面?
Twisted?box:?扭曲的立方体?
Vector:?矢量??
Primitive:?数据元素
Boolean:?布尔型?
Colour:?ARGB色彩?
Data:?数据?
Data?Path:?数据分支?
Integer:?整型
Interval:?区间?
Interval2:?二维区间?
Number:?双精度型浮点数?
Shader:?着色器?
String:?字符串型?
Time:?日期型??
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Special:?专门的?
Bar?Graph:?条形统计图?
Boolean?Toggle:?布尔值切换器?
Colour?Swatch:?色卡?
Custom?Preview:?预览自定义?
Gradient:?多色彩渐变
?Graph?Mapper:?
Number?Slider:?数字滑动条?
Panel:?数据显示面板?
Param?Viewer:?参数结构查看器?
Receiver:?数据接收器??
Logic?逻辑?
Boolean:?布尔运算?
Gate?And:?并集
Gate?And?Ternary:?三元并集?
Gate?Majority:?
Gate?Nand:?
Gate?Nor:?
Gate?Not:?
Gate?Or:?
Gate?Or?Ternary:?
Gate?Xnor:?
Gate?Xor:?
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List:?列表?
Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)?
List?Item:?清单项?
List?Length:?列表长度(计算列表的长度)
Null?Item:空值(测试一个数据项是否无效)?
Reverse?List:?反转列表?
Shift?List:?移动列表?
Sort?List:?分类列表?
Split?List:?分拆列表?
Sub?List:?次级列表(从一个列表中提取子集)?
Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)?
Script:?脚本
DotNET??C#?Script:?C#脚本?
DotNET??VB??Script:?VB脚本?
F1?:?一元函数?
F2?:?二元函数?
F3?:?三元函数?
Variable?Expression?:?多元函数
Sets:?集合?
Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?
Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?
Duplicate?Date?:?复制数据?
Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
?Jitter:?振动?
Random:?
Range:?范围?
Series:?数列?
Trees:?设计树?
Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?
Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?
Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)?
Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?
Graft?tree:?续接设计树
Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?
Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?
Simplify?Tree?:?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)?
Prune?Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)?
Stream?Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)?
Stream?Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)?
Tree?Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)?
Tree?Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)??
3.Scalar:标量?
Constants:常数:?
Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)?
Golden?Ratio:?黄金分割比(1.618)?
Natural?logarithm:?自然对数(2.718)?Pi:?圆周率(3.14)??
Interval:区间:?
Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)?
Bounds?2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)?
Divide?Interval:?均分区间?
Divide?Interval2:?均分
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