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传引用
传值是符合数据流驱动程序的传参方式,LabVIEW 中应该尽量使用这种方式。但是传引用在某些情况下是不可避免的,比如程序要在不同的线程中对同一数据进行操作,就得用到传引用。 引用在 C++ 中和指针本质上是一个东西,只是使用规则有些不同罢了。它们都是一个4或8字节的整数,这个整数表示的是目标数据所在的地址。程序代码通过这个地址来访问数据。 在 LabVIEW 中,没有指针的概念,但是我们可以通过多种形式来完成传引用的功能。下面我们就来讨论一下这些传引用的形式。
一、LabVIEW 自带的传引用数据类型
在 C++ 语言中,调用子函数时,可以指定某个参数是传值还是传引用。LabVIEW 采用的是完全不同的机制:在一般情况下,数据类型决定了这个数据是采用传值还是传引用。LabVIEW 中大部分数据类型是值传递的,一少部分数据类型专门用于传引用。例如,控件选板上的 Refnum 栏上的控件就都是传引用数据类型的控件。在程序框图上,用深色细绿线表示这类传引用的数据类型。
图1:Refnum 选板
使用 VI Scripting 编程时常会使用到 VI Refnum, Control Refnum 和其它对象的引用。与传值不同,在传递这些数据时,如果数据线分叉,并不意味把它们所表示的控件等复制了一份。新分出来的 Refnum 还是指向原来的那个控件。
除了各种 Refnum,LabVIEW 中还有其它一些数据类型,尽管其数据线的颜色不同,其实也属于传引用的数据类型。它们包括了硬件设备的句柄(VISA Resource, IVI Logic等), notifier, event, queue 等等。
二、全局变量
在实际编程过程中,更常见的是我们希望把一个普通类型的数据按传引用方式传递。比如一个数组,一个自定义的簇等。 全局变量是一种最简便的传引用的方式。全局变量的数据被保存在某一固定的内存空间里,但在不同的 VI 或线程中,都可以通过表示这个全局变量的对象来访问数据。 在使用全局变量时,直接把表示全局变量的 VI 或节点放在程序中就可以访问它的数据了。这种方式尽管有其优点,但更多的却是缺点。我们在阅读 LabVIEW 程序的时候,数据线是非常重要的线索。它为我们指明了程序执行的顺序,数据传递和加工的过程。失去数据线这一重要线索,就不容易搞清楚这个数据是从哪里来的,何时被改动。因而大大降低了程序的可读性和可维护性。 不过不要紧,下面提到的方法将会解决这个问题。
三、队列
LabVIEW 中有一套操作队列的函数。
图2:队列的函数选板
LabVIEW 中的队列是双向队列,堆栈也可以使用它。它与其它语言中的队列一样,为数据数据提供了存入取出的操作。一般用于不同线程、不同设备等之间通讯时数据的缓存。 但 LabVIEW 中的队列它有其特殊性。其他语言中,队列主要作为一种数据结构,是一种便捷的在内存中保存需要顺序处理的数据的方式。在 LabVIEW 中,队列更主要的应用于在不同的线程间的数据交换。因此,队列不同于LabVIEW中大多数的数据类型,它是传引用的。这样才能在不同的线程内对同一个队列进行操作。
我们可以借助队列,使任意一种类型的数据按照传引用的方式传递。其思路是:创建一个新的只有一个元素的队列,把数据作为这个队列的元素。平时在 VI 间传递参数时,传递的是这个队列。需要时,再把数据从队列中取出使用。下图是初始化一个这样的传引用数据的代码:
图3:创建一个传引用的数据
传引用通常都是用于在不同线程里访问同一份数据,所以在访问数据时要防止出现竞争状态。一个数据处理的 VI(假设名为A),第一步操作就应当是用“Dequeue Element”把队列中唯一的元素取出。在 VI (A)所有工作都完成后,再让新的数据重新入队。这样一来,程序执行到VI(A)时,队列立即被清空。其它线程内若有 VI (假设名为B)准备同时处理同一数据,此时它已经无法从空队列中取出所需的数据。它只能暂时等待,直到 VI(A )完成所有工作,再次把数据放回队列,VI(B) 才能继续执行。这样就避免了同一数据被同时访问而引发的竞争状态。 下图就是一段处理数据的示例代码:
图4:清空队列、处理数据、重新入队
(有人问起,代码中那个黄色可框是什么。它是缓存重用结构。) 使用传引用,就必须自己管理内存了:当数据不再使用时必须把创建的队列销毁,否则可能会引起内存泄漏。
四、借助 C 语言
借助 C 语言比借助队列实现传引用要麻烦一些,所以这不是一个首选方案。但是,如果软件中已经有部分模块是使用 C 语言编写的,并
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