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MAYA 基础知识练习解析.ppt

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基本操作(编辑) 重做:撤销的反向操作,执行Edit?Redo(编辑?重做),或按Shift+Z快捷键。 剪切:执行Edit?Cut(编辑?剪切),或Ctrl+X 拷贝:执行Edit?Copy(编辑?拷贝),或Ctrl+C 粘贴:执行Edit?Paste(编辑?粘贴),或Ctrl+V 复制:执行Edit?Copy(编辑?复制),或Ctrl+ D,此功能相当于拷贝+粘贴。 删除:执行Edit?Delete(编辑?删除),或直接按键盘上的Delete键。 Maya的视图操作 视图窗口的控制看起来虽然简单,但它是使用频率最高的命令,几乎每一次的做图都要使用很多次,不熟悉它就会成倍成倍的降低工作效率。但说白了它并不难,甚至可以说很容易,但一定要掌握住它。 在Maya中有四个视图,分别是:Front View(正视图),Top View(顶视图),Side View(侧视图),Persp View(透视图,最常用,用以观察物体)。 Maya的视图操作    启动maya后的4 个默认视图窗口为:顶视图、前视图、左视图和透视图,正常情况下被激活的窗口边框为黄色. 鼠标选中相关的视图,按下空格,即可放大该视图,再次按下空格又会切换回来。 Maya的视图切换 视图间切换也可以借助左下角的视图快捷按键来进行。鼠标右键点击?在弹出菜单中选择相应的视图进行切换。 Maya的视图切换 Maya的视图切换 单个视图中切换:按下空格键不放,点击maya菜单,选择相应的视图。 Grid(空间网格)在平面制通常都需要用到平面坐标系,而在透视图中央,带透视的灰色的网格就是Maya 的空间坐标系。 可以通过Display?Grid(显示?栅格)前面的小勾来开关网格。 视图操作区(Workspace)   在Maya 中,三维空间的坐标由X、Y、Z 三个轴组成。   网格即处于X、Z 两轴组成的平面中,网格的中心点即为空间坐标的原点。   Maya 用绿色来标示Y 轴,用蓝色标示Z 轴,红色标示X 轴。   其中Y 轴代表高度方向,Z 轴代表正对摄像机的方向,X 轴与Z 轴垂直。   箭头所指的方向均为正值。   在Maya 中,所有的工具(移动、缩放、旋转)方向都基于此基本坐标系 视图区的讲解与坐标轴概念 Maya 操作界面中最大的窗口,Maya 中所有的建模、动画、渲染操作都需要通过这个窗口进行观察,可以形象地将视图区理解为一台摄像机。 选择想要创建的物体类型,然后先水平移动,再竖直移动就能创建出一个基本几何体。 创建物体 有时我们执行创建的时候会有自动创建一个大小为标准单位的几何体。 这是因为在Create(创建)?Polygon primitives(多边形基本体)?后的interactive creation(交互式创建)选中的原因,可以将它去除后再创建。 创建物体 调整物体 在调整物体的大小位置角度的时候我们可以用基本的移动、缩放、旋转的功能,也可以用其属性面版来调整。 点击窗口最右上角的   按钮,可以打开其相应的通道、属性、工具编辑器。通过属性编辑器来调整物体。 第一章 初识 Maya 7.0 在文本框中输入精确数字,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,则此物体将沿X轴方向放大3个单位的长度。只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统默认的所以属性。 通道面板与属性编辑框的差别主要在于:通道面板只显示被选中物体的关键属性; 通道面板 工具面板 点击右上角 按钮,即可打开工具选项。相关内容如下。 第二章 Maya 7.0的基本操作 物体的显示模式可以加快场景的显示,调整显示效果。按“1”键,以粗糙的表面显示物体;按“2”键,以较适中的表面显示物体;按“3”键以最好的表面显示物体(这三个键对多边形建模的物体无效)。 显示物体的线条越多表示物体模型越精细,系统的负担越重,为避免机器运行过慢我们最好使用粗糙的表面。 粗糙的表面 适中的表面 最好的表面 场景物体显示模式 第二章 Maya 7.0的基本操作 按“4”键,以线框的形式显示物体。 按“5”键,以实体的形式显示物体。 按“6”键,以实体和材质的形式显示物体。 按“7”键,在灯光模式下显示物体。 随着数字的增高,系统的负担也会加大。所以我们一般只使用线框和实体两种模式。 线框显示物体 实体显示物体 场景物体显示模式 在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Maya 的视图操作。 Maya 的视图操作分为远近拉伸视图、平移视图、旋转视图这3 大操作,主要通过Alt 键配合鼠标的三键来实现。 为了快速改变摄像机视距到适当位置,Maya

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