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模拟3D全景声像系统走进展会-四维SIWEI
模拟3D全景声像系统
走进展会
●文 ZSOUND(圣桑)高级工程师 深蓝
说起3D视频,您一定不会陌生。 遍的声音还原系统,主要是两声道立体声 如果在前方增加更多有声路径控制的声
2010年上映的一部旷世巨作《阿凡 或者5.1、7.1环绕声的2D声音回放系统。 源,听感上会更加明显并会有质的飞跃。
达》,掀起了一场视觉革命,将人们的视 虽然,这样传统的回放制式有着其特有的 可见,将声音提升至纵向的全新维度有实
觉审美标准提升到了一个全新的高度。由 特点和优势,但在回放时,两声道立体声 际效果和前瞻意义,技术上也能够实现,
此,在近两年的时间里,3D的电影、游 仅有一个最佳听音点,不能确切地对人耳 可以通过前高和侧宽音箱来回放特殊定位
戏、电视节目等等,呈现出“几何式” 侧方和后方的声像定位,且无法实现包围 的特定声音。随着科技的发展和人们审美
的增长,而声音却仍旧停留于2D平面。 感。即便是5.1、7.1环绕声系统,最佳听 标准的提升,2D声音与3D视频的搭配已
那么,什么是“3D声音”呢?本期四维 音区域也十分有限,对x、y轴平面内人耳 无法满足人们对于“身临其境”观影感受
(SWD)案例聚焦,将为大家介绍“3D 侧方和后方的声像定位不准确,无z轴声 的追求,而“模拟3D声音”一定程度填
声音”的其中一种,由四维音乐工程设计 像定位且声路径控制不精确,无法还原平 充和丰满了3D视频内容。特别是对于电
提出的“模拟3D全景声像”理念,带您 面声源,更无法准确还原三维空间内的声 影、动漫作品或游戏而言,模拟3D声音
领略国际化前沿展会的风采。 像位置。而 “模拟3D声音”在立体声、 能够带给聆听者更好的体验,感受到声音
环绕声的x、y轴平面声音的基础上,增加 掠过头顶或者是声音从一边到另一边的模
展示理念 了z轴纵向的声音定位,且声像定位感增 拟纵向轨迹,不论是包围感、高度感还是
强,使声音还原更逼真。 空间感,都得以大幅提升。 “模拟3D声
从感官上来说,“3D声音”还原了 那么,为什么要用“模拟3D声音” 音”理念不仅能够使得聆听者在3D视频
日常最自然、最真实的声场环境。试想一 理念的系统来进行回放呢?从生理结构上 回放时,获得更加身临其境的感受,更为
下,雨点落到你身上这种从上而下的听 来说,人耳对于声音定位非常敏感,能够 艺术家和录音工程师们提供了一个“施展
感、飞机朝你飞来的这种由远及近的听感 细致地分辨声音的细节,甚至能够精确定 拳脚”的舞台。同时,还能够重新制作及
等,这些都是3D的声音。当前,最为普 位。且实验表明,相较于聆听者后方, 合成一些已有的经典作品声轨,使声音更
自然,更贴近现实。
其实,与“模拟3D声音”理念相关
5.1制式x、y轴环绕声示意图 “模拟3D声音”增加z轴定位,是环绕声的扩展 “模拟3D声音”在汽车音响中运用的概念图
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的技术发展已有时日,目前较为成熟有: 内房间,面积约为100m2。房间原本的用 达到效果更佳的“模拟3D声音”体验。
Auro、Immsound、Dolby Pro Logic IIz 途是一个视听室,因此有简单的声学处 音箱高音单元上方的蓝色灯,用于判别最
和DTS Neo:X。此次展会,四维的设计师 理,共五排座位,如图4所示。前区有一 佳听音角度。桁架结构的采用,也能够更
选用了DTS Neo:X技术,并在此技术的基 个固定的控制中心,房间内原本有三个投 好地根据高精准的要求,对音箱摆位进行
础上,根据系统设计需要进行了调整。接 影机,地上满铺了地毯,但呈阶梯式。根 调整。此外,音频文件回放使用了专业级
下去,就来详细地为大家介绍。
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