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中一普通電腦科教案 5
?
(一) 基本資料
老師姓名 : 温志鵬
日期 : 08-12-2010
時間 : 10:00 – 10:40
學校 : 龍翔官立中學
級別 : 1A
地點 : 電腦室 (422B室)
學生人數 : 19
課題 : 電腦應用的領域—娛樂
課本 : 電腦與資訊科技—1A
出版社 : 朗文香港教育
教學時間 : 一教節 (四十分鐘)
(二) 學生已有知識
學生已掌握一般瀏覽網頁的技巧。
學生有利用互聯網輔助學習的經驗。
學生有使用網上遊戲學習的經驗。
?
(三) 教學目標
完成本課堂後,學生應能夠 :
識別電腦遊戲的類型。
描述網絡遊戲。
描述沉迷電腦遊戲的影響。
建立自律節制及負責任的上網態度。
(四) 教學程序
時間(分鐘)
教學活動
教學資源
配合目標
備註
3
引起動機 :
提問:同學們有沒有玩電腦遊戲的習慣?可以試舉例一些電腦遊戲的名字和玩法嗎?
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3
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2
2
10
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課堂發展 :
講解電腦遊戲的種類
問答遊戲
推理遊戲
角色扮演遊戲
動作遊戲
模擬遊戲
策略遊戲
講解網絡遊戲
通過互聯網,讓身處不同地方的用戶於遊戲進行時作出實時互動。
網絡遊戲需要伺服器來管理遊戲狀況和執行遊戲規則。
用戶必須登入伺服器後才可以開始遊戲。
大部分網絡遊戲都是收費的,用戶需要購買遊戲積分或繳交月費。
教學活動:小強成迷之路
播放小強成迷之路影片,同學需要一邊看影片,一邊在小強成迷之路工作紙圈出小強沉迷上網的徵狀
提問:片中主角小強是否沉迷上網?
提問:小強出現了那些沉迷上網的徵狀?
與同學探討過份沉迷上網或電腦遊戲的徵狀。
- 美國心理學家 Dr Kimberly Young ( 1999 )的建議
鼓勵學生反省自己的上網習慣並留意有否出現沉迷上網的徵狀。
提醒同學保持自律節制的上網態度,以負責任的態度面對個人身體健康、學業成績,家庭關係及社交關係。
教學活動:防止沉迷上網的宣傳短片
5. 教學活動:試玩網上遊戲–營救智Net仔
簡報–“娛樂”第一頁至第三頁
簡報–“娛樂”第四頁至第五頁
簡報–“娛樂”第六頁
小強成迷之路工作紙
簡報–“娛樂”第七頁
簡報–“娛樂”第八頁至第九頁
簡報–“娛樂”第十頁
網頁: HYPERLINK http://www.benetwise.hk/game/game9/ www.benetwise.hk/game/game9/
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課堂總結及學生提問 :
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評估 :
讓學生於堂上完成小強成迷之路工作紙,於課堂上由老師提問,讓同學說出答案,藉以了解學生有否留意片段內容,並教導他們認識沉迷網上遊戲的徵狀。
(五) 本堂反思
這一堂是我跟中一班的最後一堂,亦是視導的一堂。因為有老師在觀課的原因,所以同學特別的留心上課,對於我的指示,亦表現得很合作。因為視導的關係,所以我在這一堂的表現特別緊張,說話時有不少的口頭樿,而且身體語言亦欠奉,我在這些方面有不少的改善空間。至於結果,卻讓我喜出望外,老師給予的整體評價尚算不錯,這讓我在教學上更加有信心;而且老師亦給了我不少建議,讓我可以改善自己不足之處,以達到更好的教學成效。
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