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理论指导 移除:删除选中的顶点,并重新组合使用这些顶点的多边形。 断开:在与选中顶点相连的各多边形上创建一个新顶点。 挤出:拉伸顶点,使三维对象表面产生凸起或凹陷的效果。选中此按钮后,单击要进行挤出处理的顶点并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,即可完成顶点的挤出处理(右侧的“设置”按钮用于精确设置挤出的高度和基面宽度)。 焊接:用于焊接选中的顶点。焊接顶点时,首先单击按钮右侧的“设置”按钮,设置焊接阈值;然后选中要焊接的顶点,再单击“焊接”按钮,即可将阈值范围内的已选顶点焊接为一个顶点。 切角:该按钮用于对选中的顶点进行切角处理。选中该按钮后,单击要进行切角处理的顶点并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,即可完成顶点的切角处理(右侧的“设置”按钮用于精确设置切角处理的大小). 目标焊接:选中此按钮后,单击某一顶点,然后单击目标顶点,可将该顶点焊接到目标顶点上,使两个顶点成为一个顶点。 连接:单击此按钮,可在选中的顶点间创建一条边,将二者连接起来。 插入顶点:单击该按钮,然后在各边的任意位置单击,可在单击处插入一个顶点。 桥:单击此按钮,可以将选中的两条边用一个多边形连接起来。需要注意的是,这两条边必须是边界中的边,否则无法进行桥接处理。 利用所选内容创建图形:选中某些边后,单击此按钮,在弹出的对话框中设置好曲线名和图形类型,然后单击“确定”按钮,即可根据选中的边创建二维图形。 连接:单击此按钮,可以将选中边的中心点用一条新的边连接起来。 编辑三角形:单击此按钮,系统会在可编辑多边形的所有四边多边形中创建对角线,使四边形变为三角形。选中“旋转”按钮,然后单击任一四边多边形的对角线,即可翻转该对角线的方向。 轮廓:该按钮用于缩小或放大选中多边形的轮廓,利用右侧的“设置”按钮可精确设置轮廓缩小或放大的数值。 插入:利用此按钮可以在所选多边形内部创建一个轮廓缩小的多边形。利用右侧的“设置”按钮可精确设置多边形轮廓缩小的数值以及多边形的插入方式(“组”或“多边形”方式),右图所示分别为不同插入方式下的插入效果。 从边旋转:利用此按钮可将选中多边形绕自身某一边旋转一定角度。 沿样条线挤出:选中多边形,然后单击此按钮,再指定一个作为挤出路径的曲线,多边形将沿此曲线进行挤出处理。右侧的设置按钮用于精确设置沿样条线挤出的参数和效果。 塌陷:将选中子对象塌陷成位于选择区中间位置的单个子对象,并重新组合可编辑多边形的表面。 分离:将选中子对象从可编辑多边形中分离出去,使之成为独立的对象。 切片平面:选中此按钮后,在可编辑多边形中会出现一个黄色的矩形框;调整矩形框的位置和角度,然后单击下方的“切片”按钮,即可在矩形框与可编辑多边形相交的位置,创建新的顶点和边,以细分可编辑多边形。 快速切片:选中此按钮后,在对象上单击,在该位置就会出现一条切割线;移动鼠标调整切割线的角度,然后单击鼠标,系统就会在可编辑多边形中切割线所在的位置,创建新的顶点和边,以细分可编辑多边形。 切割:选中此按钮后,可以利用鼠标的单击操作在可编辑多边形上创建新边,以细分可编辑多边形。 网格平滑:使用此按钮可对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。单击右侧的“设置”按钮可精确设置网格平滑的平滑度和分隔方式。 细分:单击此按钮可在可编辑多边形或选中的子对象中创建新边,以细分可编辑多边形或选中的子对象。右侧的“设置”按钮用于设置细分的方式,“边”表示从多边形中心到各边的中心创建新边,“面”表示从多边形中心到多边形各顶点创建新边。 (二)网格建模 (三)面片建模 (四)复合建模 变形:通过两个或两个以上物体间的形状变化来制作动画。 散布:将一个物体无序地散布在另一个物体的表面上。 一致:将一个对象的顶点投射到另一个对象上,使被投射的物体变形。 连接:在两个对象对应的删除面之间创建曲面,将二者连接起来。 水滴网格:将距离很近的物体融合到一起,可用于表现流动的液体。 图形合并:将二维对象融合到三维网格对象上。 布尔:将物体按照交、并、减规则进行合并。 地形:将一个或多个二维对象转换为一个面。 放样:将两个或两个以上的二维图形生成一个三维对象。 网格化:以每帧为基准将程序对象转换为网格对象,从而方便应用修改器。 ProBoolean:该工具用于将二维对象和三维对象组合在一起。 ProCutter:该工具用于爆炸、断开、装配、建立截面或将对象拟合在一起。 并集:将两个物体组合成一个物体,相交的部分将被删除。 交集:两个物体相互重叠的部分被保留下来,其余部分删除。 差集(A-B):用选择的第一个物体减去与第二个物体相互重叠的部分,得到第一个物体剩余部分。 差集(B-A):用选择第二个物体减去与选择的第一个物体相互重叠的部分,得到第二个物体剩余部分。 切割:其下包括4种选择
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