Flash80案例实训全面培训教程Flash 80综合制作(第六章).ppt

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Flash8.0案例实训全面培训教程 内 容 简 介 本书是根据编者多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,全书精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。本书采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 本书内容分为Flash 8.0基础知识、Flash 8.0图形绘制、Flash 8.0文字特效、Flash 8.0动画制作、Flash 8.0按钮制作、Flash 8.0综合制作六大部分。编者将Flash 8.0的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。 本书内容实用,可作为高职高专院校及中等职业院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。 前 言 本书是根据编者多年的教学经验和对高职高专、中等职业学校及技工学校学生实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写的,精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过这些案例的配套练习来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在案例制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样大大提高了学生的学习兴趣。 本书内容分为Flash 8.0基础知识、Flash 8.0图形绘制、Flash 8.0文字特效、Flash 8.0动画制作、Flash 8.0按钮制作、Flash 8.0综合制作六大部分。编者将Flash 8.0的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。本书内容丰富,可以作为网页动画设计者与爱好者及学生的工具书,通过本书可随时翻阅、查找需要的效果的制作内容。本书的每一章都有学时供老师教学和学生自学时参考,同时配有每一章的案例Flash效果文件,可通过网上下载使用(/ebook.htm)。 参与本书编写工作的有伍福军、张祝强、张珈瑞、唐颖颖、罗越、向隅,在此表示感谢! 本书不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教程,对于初学者和自学者尤为适合。 第6章 Flash 8.0综合制作 培训内容: 6.1 ActionScript 2.0编程基础 6.1.1 ActionScript 2.0中的相关术语 6.1.2 变量 6.1.3 操作符号 6.1.4 程序控制 6.1.5 对象的后缀 6.2 案例演示 6.2.1 案例一:视频播放控制 6.2.2 案例二:选择填空 6.2.3 案例三:测试题目 6.2.4 案例四:综合试题测试 6.2.5 案例五:系统登录界面 6.2.6 案例六:360°全景图 6.2.7 案例七:看图识标题 知识点: 1. ActionScript 2.0编程基础 2. 视频播放控制 3. 选择填空 4. 测试题目 5. 综合试题测试 6. 系统登录界面 7. 360°全景图 8. 看图识标题 说明: 本章主要结合前面五章的内容,通过7个案例介绍了Flash 8.0的综合使用,在学习本章时要复习前面所学知识,以加快学习进度。 教学建议课时数: 一般情况下需14课时:理论4课时、实际操作10课时(根据特殊情况可做相应调整)。 6.1 ActionScript 2.0编程基础 6.1.1 ActionScript 2.0中的相关术语 在前面我们介绍了ActionScript 2.0中的一些常用基本功能,但还没有深入介绍如何使用ActionScript 2.0编写脚本。下面将具体介绍使用ActionScript 2.0进行程序编写的基础知识。 使用ActionScript 2.0创建程序脚本时,设计者可以根据需要来选择其中的细节难度。如果只是编写一些简单的动作效果,可以像前面一样在“标准模式”中使用“动作”面板,并且通过动作工具箱选择所需的选项来编写程序。但如果是要求比较高的情况,要使用ActionScript 2.0编写更加复杂的程序脚本,就要对其有一定的了解,知道编程语言是如何进行工作的。ActionScript 2.0和其他的编程语言一样,遵循自己的语法规则,有自己的术语、关键字和操作符,并且在程序中有变量存储和程序控制的功能。 下面针对一些常用的ActionSc

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