基于Objective-CiPhone帧动画开发.PDF

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2012 年3 月 安阳工学院学报 Mar.2012 第11 卷第2 期渊总第56 期冤 Journal of Anyang Institute of Technology Vol.11 No.2渊Gen.No.56冤 基于Obj ective-C 的iPhone 帧动画开发 王卫华袁李 娜 安阳工学院袁河南安阳455000冤 摘 要 随着各种苹果终端的广泛普及袁 适用于iPhone OS 的软件开发也越来越受到人们的关注袁 本文除 对 Obj ective-C 语言进行 的介绍之外袁重点针对实际iPhone 开发帧动画资料的匮乏袁提出解决方案袁并将功能模块封装为组 件袁最终通过 播放帧动画的效果测试遥 关键词 Obj ective-C 曰帧动画曰开发 中图分类号 TP311.56+ TP311.52 文献标志码 A 文章编号 1673-2928渊2012冤02-0045-04 引言 时袁iPhone 和iPad 上的图形动画设计可以说还处 对设计师来说袁iPhone 和iPad 是全新的智能 于萌芽状态遥 可以将App 图形动画的设计流程归 移动平台袁 这些掌上终端设备不仅仅带给人们无 纳为以下的步骤院 尽的娱乐应用袁更是引领了科技的进步遥在iPhone 1) 市场定位 SDK 发布之前袁 第三方的程序是不能在iPhone 上 2) App 定义(ADS) 运行的袁随着SDK 的发布袁iPhone 的爱好者便可以 3) 概念草图 开发在iPhone 上运行的App 应用程序了遥 4) 低保真原型 帧动画就是一帧一帧播放的动画袁即在相同 5) 高保真原型 区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象 6) 设计交付物说明和整理 感觉像是在播放动画袁其实不过是 N 张图片在一 7) 开发 帧一帧的切换罢了遥尽管帧动画是一种比较 统 在上述流程中袁 与 统UCD 的核心概念有了 的动画袁但仍在很多应用程序中占据着不可替代 很大的区别遥UDC 是指以用户为中心的设计袁是在 的地位袁 尤其是在 iPhione 平台应用中更是展现 设计过程中以用户体验为设计决策的中心袁 强调 出了不可替代的作用遥然而袁如今 iPhione 平台公 的是野用户优先冶的设计模式遥 而这些核心思想在 开出来的资料中几乎没有帧动画的应用开发袁这 App 的设计流程中被认作是最基本的原则袁并已经 为本文针对 iPhione 帧动画的开发与实现赋予了 完全被融入到具体的原型设计之中遥 现实意义遥 这些都是野微应用冶的特性决定的袁野微应用冶的 App 应用程序之间的竞争是相当激烈的袁一个 特性可以总结为下面几点院 成功的App 设计袁 要求其在上线第一天就能够吸 1) 软件要足够小遥 只有将软件的存储空间和 引体验的用户群袁一旦第一次冲击市场没有成功袁 运行空间压缩到一定程度袁 才能确保软件响应速 那么马上会被更具有吸引力的应用所取代遥 度袁才能满足体验用户对速度日益挑剔的需求遥 App Store 上成功的应用袁绝大部分都是面向个 2) 软件开发要尽量减少基础分析和设计过程 人的软件袁它们相对于 统的B/S 或者C/S 软件来说 中的成本投入遥App 应用开发需要的是更敏捷的设 功能简单袁注重满足用户的核心需求袁在设计上极力 计流程袁与完美无限接近袁才能在用户的个性化需 追求完美袁很多开发者把这些叫做野微应用冶遥 求中立于不败之地遥 由于使用了野微应用冶袁则要求这些应用的设 3) 只有当为

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