mastercam曲面操作方法.doc

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实用标准文案 文档 项目4 三维曲面造型 4.1 项目描述 本项目主要介绍Mastercam X三维曲面造型功能命令的使用,例如拉伸、旋转、扫掠等功能。通过本项目的学习,完成操作任务——建立图4-1所示的笔筒曲面模型。 图4-1 笔筒曲面模型 4.2 项目目标 【知识目标】 (1)熟悉Mastercam X三维造型的类型; (2)熟悉Mastercam X三维线架模型的构建思路; (3)掌握Mastercam X构图面、视角及构图深度的设置技术; (4)掌握Mastercam X曲面造型功能命令的使用技术。 【技能目标】 (1)能综合运用构图面、视角及构图深度,绘制三维线架模型; (2)能综合运用Mastercam X三维曲面造型功能命令,对二维图像进行拉伸、旋转、扫掠等操作来创建各种各样的三维曲面,以及对曲面进行圆角、修剪、曲面融接等操作来构建较为复杂的三维曲面; (3)完成“项目描述”中的操作任务。 4.3 项目相关知识 4.3.1 Mastercam X三维造型的类型 Mastercam中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型产生的模型可以从不同角度来描述一个物体。 线架模型用来描述三维对象的轮廓及端面特征,它主要由点、直线、曲面等组成,不具有面和体的特征,不能进行消影、渲染等操作。 曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。各种曲面是由许多的曲面片组成,二这些曲面片又通过多边形网格来定义。 实体造型是使设计者们能在三维空间中建立计算机模型。实体模型中除包含二维图形数据外,还包括相当多的工程数据,如体积、边界面和边等。实体模型具有体的特征,可以进行布尔运算等各种体的操作。 4.3.2 构图面、视角及构图深度设置 1. 设置构图面 在Mastercam中通过构图平面的设置可以将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。构图面是指用户进行绘图的平面。 设置方法: (1)点击如图4-2所示平面工具栏中的相应按钮来设置俯视图(Set plances to TOP)、前视图(Set plances to FRONT)、右视图(Set plances to RIGHT)、实体面(Set plances to a solide face)、图形定面(Set plances by geometry)等构图面。 图4-2 构图平面 (2)点击子菜单中的“平面(Planes)”命令,在如图4-3所示的菜单中进行设置。 构图平面设置菜单选项说明见表4-1。 图4-3 构图面菜单 表4-1 构图平面设置菜单选项说明 T俯视图 设置为俯视图构图面,名称Top F前视图 设置为前视图构图面,名称Front K后视图 设置为后视图构图面,名称Back B底视图 设置为底视图构图面,名称Bottom R右侧视图 设置为右侧视图构图面,名称Right Side L左侧视图 设置为左侧视图构图面,名称Left Side I等角视图 设置视角为等角视图,同时构图面为俯视图 A名称视角 用命名好的名称来确定构图面 E图素定面 通过一个二维的圆弧、曲线或两条平行线或相交 线、三个点来确定构图面 S实体面 选取实体的表面来确定构图面 O旋转定面 将目前的构图面旋转一个角度来确定新的构图面 S选择上次 选取上一次设置的构图平面 N法线定面 由已知的一条空间直线来确定构图面,此平面垂 直于所选取的直线,即该直线的法线面 G荧幕视角 设置一个与当前视角平面一致的构图面 WCS 设置一个与当前WCS一致的构图面 A始终=WCS 设置构图面始终与当前WCS一致 I原点 指定构图面的原点 另存为 命名并保存当前的构图面 2. 设置视角 在Mastercam中可以通过图形的视角设置来观察三维图形在某一视角的投影视图。 图形视角表示的是当前屏幕上图形的观察角度,点击该视角后,构图面自动将转化至与之相一致的构图面。 设置方法: (1)单击图4-4所示屏幕视角工具栏按钮来分别设置俯视图(Top View)、前视图(Front View)、右视图(Right Side View)、等角视图(Isometric View)等视图视角。 图4-4 屏幕视角 (2)点击子菜单中的屏幕视角按钮,然后在图4-5所示屏幕视角菜单中选取相关选项来设置视角。 屏幕视角菜单选项设置说明见表4-2。 图4-5 屏幕视角菜单 表4-2 屏幕视角菜单选项设置说明 I等角视图 设置屏幕视角为等角视图 D旋转定面 通过鼠标动态旋转图形来进行观测 =C构图平面 设置屏幕视角与当前构图面相同 =P刀具平面 设置屏幕视角等于刀具平面 3. 设置构图深度 工作深度是指用户绘制出图形所处

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