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服饰图案;第三章 服饰图案基础知识;;;二适合服饰图案;适合图
案
的
轮
廓;;二、连续服饰图案;;;;二四方连续图案;;;;作业:
以“花卉”为题材设计:
1.单独纹样作品一张:(黑白,尺寸:15*15cm)
2.适合纹样作品一张:(彩色,尺寸:15*15cm)
3.“二方连续”图案两张(彩色,尺寸: 8*25厘米组织形式自选两种)
4.四方连续的图案一张(彩色,尺寸40*40cm,最小单位是5*5,骨骼可以是多种样式组合(例如骨骼中有散点式和连缀式)
要求:
1.保持画面清洁
2.彩色图案要4种色彩以上
3.完成后将以上作业黏贴于一张2K卡纸上
4.不按要求者计零处理或重画
;第二节 服饰图案色彩及其应用规律;;;;;;;;;;;;;;; ;第三节 服饰图案的造型;点线面是平面构成的概念元素,也是图案设计中最基本的造型单位,通过形态、大小、色彩、位置、方向、肌理等手段展现于画面之中。;1.点
概念:点是相对的概念,在比较中存在,指相对较小而且集中的形。画面中的“点”不一定是规则的圆点,可以是各种形状,星星,雪花,符号,文字,甚至风景画中的一叶孤舟,只要它相对较小而且集中,在构成中有点的特征 ;点在不同的情况下会产生虚实变化,现实生活中的点还有大小、形状之分,不同的排列还能产生扩张感、运动感的等多种感觉。
;点在图案设计既可以起到点缀的作用,也可以作为最关键的点睛之笔,不但可以在画面上形成丰富的层次,更能够将抽象意义上的点表达出独到的精神内涵。
;2.线
概念:点运动的轨迹就形成了线,线是相对细长一些的形。
在图案设计中线有丰富的变化,有直线和曲线的不同形态,有位置的不同,有长度和厚度的区别,还有多变的肌理效果,是图案设计中最多变最丰富的元素。;;美国时代华纳娱乐有限公司标志,仅仅运用了“线”的形态就充分体现了娱乐行业“视”和“听”的特点;;3.面
概念:点的扩大和聚集,线的聚集、围合或宽度增加,都能够产生面。“面”给人的感觉是由于面积而形成的视觉上的充实感 ;;面有很强的塑造形的能力,有几何形、自然形、偶然形。
;面与面还可以通过分离、相连、相交、透叠、减缺等多种方式产生新的面,新的视觉感受。
;;;二、服饰图案的造型方法
(一)平面化
淡化透视关系、忽略客观三维空间和物体本身的体积感※
方法使用时,注意外轮廓的把握以及内部分割形的组合美感。※
注意形之间的虚实、前后、主次关系※;;;;;;;;;;;;;; 著名奢侈品品牌LV,就以其经典不变的图案征服了世界,而这个图案仔细一看就是一个简单的重复构成而已。可见重复并非代表呆板,它有其他构成所不具备的统一感,秩序感,有时甚至可以成为经典的代名词。;
在重复构成的基础上单位形的形状不同程度的改变,但其形态又很相似,改变了重复构成的单调感 ;
建立在重复构成的基础之上,某个单位形或骨骼突破了的规律,产生了突变,包括形状、色彩、位置等方面的特异变化。由于对比而形成一个视觉中心,往往能够起到意想不到的强调作用。;四、制约造型(适形造型)
物象造型根据需要而受到外部形状的制约。;;;;;;;;;;;;;;;;
单位形或者其骨骼逐渐的,有规律的变化,能产生节奏感和韵律感。;;;;;;;;;埃舍尔空间构成作品;; 达利悖异构成作品;第四节 服饰图案的表现技法;;;;;;;;;;;五、干擦法
就是用较干的笔蘸色,擦出物象的结构和轮廓,它会在画面中出现飞白的效果;;五.喷绘法
采用特制喷笔绘出具有渲染、柔润效果的装饰造型手法。
特点:层次分明、制作精致、肌理细腻,给人以清新悦目、精工细作的美感。
一般在选用此法时,多采用刻形喷绘的方式,如此最易取得画面的上好效果。;;;;七、撇丝法
指用毛笔醮好色,将笔头分成几小撮来绘制图案形象的特殊用技法。
在采用此法时,笔头的分撮与形象面积的大小、线条的长短粗细关系密切。
另外,用色的浓度非常讲究,既不能太湿,也不要太干 。
干湿程度应以描绘对象时流畅自如为宜。;刻线法;八.点蘸法:
是在涂好底的画面上,以海绵、皱纸团、粗纹布等点醮上
颜色,按画面的需要进行点印、修饰。
如需多层点印,要待第一层颜色干色,在进行下一层的操作。
这种方法可以获得色彩斑斓的画面效果。;点蘸法
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