基于ARM的五子棋游戏设计.doc

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嵌入式系统原理与应用课程设计 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 2 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 3 基于EVC的扫雷游戏设计 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 基于ARM的五子棋游戏设计 摘 要 博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、有哪些信誉好的足球投注网站方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中,设计了一个基于ARM系统的五子棋游戏。 五子棋亦称“串珠”、“连五子”,国际上正式称“连珠”,是我国古老的传统棋种之一,现成为国际棋类竞技项目。简单易学而又富有趣味,为大众喜闻乐见。 嵌入式系统本身是一个相对模糊的定义。目前嵌入式系统已经渗透到我们生活中的每个角落,工业、服务业、消费电子……,而恰恰由于这种范围的扩大,使得“嵌入式系统”更加难于明确定义。入式系统是面向用户、面向产品、面向应用的,它必须与具体应用相结合才会具有生命力、才更具有优势。它是以应用为中心、以计算机技术为基础、软件硬件可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。 由于嵌入式设备越来越普及,所以在嵌入式设备上开发五子棋游戏具有实践性的用途。本文描述了如何在ARM9开发平台上设计并开发了五子棋智能游戏。对于一个嵌入式五子棋游戏来说,主要应解决图形显示、人工智能算法、键盘事件处理3个问题。需要了解嵌入式开发相关程序结构,掌握开发箱的操作。通过解读ARM的串口实验的代码,了解嵌入式软件开发的基本方法与步骤,在开发板上跑通光盘给出的实验,逐步熟悉整个开发流程。本文介绍了如何去实现开发以及以下疑难点的解决方法。 关键词:五子棋 玩家 棋盘 ARM 微处理器 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc408522938 摘要 PAGEREF _Toc408522938 \h 2 HYPERLINK \l _Toc408522939 目录 PAGEREF _Toc408522939 \h 3 HYPERLINK \l _Toc408522940 一、系统分析与总体设计 4 HYPERLINK \l _Toc408522941 1.1 课题背景 4 HYPERLINK \l _Toc408522942 1.2选题的意义 4 HYPERLINK \l _Toc408522943 1.3游戏需求分析 5 HYPERLINK \l _Toc408522944 1.4五子棋游戏的基本要求 5 HYPERLINK \l _Toc408522945 1.4.1 开发环境描述 5 HYPERLINK \l _Toc408522946 1.4.2系统总体功能描述: 6 HYPERLINK \l _Toc408522947 1.5 本课题的研究方法 6 HYPERLINK \l _Toc408522948 二、理论知识基础 7 HYPERLINK \l _Toc408522949 2.1 五子棋 7 HYPERLINK \l _Toc408522950 2.1.1棋盘和棋子 7 HYPERLINK \l _Toc408522951 2.1.2规则及解释 8 HYPERLINK \l _Toc408522952 2.2 ARM平台 8 HYPERLINK \l _Toc408522953 2.2.1ARM处理器简介 8 HYPERLINK \l _Toc408522954 2.2.2 S3C2410开发板简介 9 HYPERLINK \l _Toc408522955 2.3 实验模块简介 9 HYPERLINK \l _Toc408522956 2.3.1 LCD模块 9 HYPERLINK \l _Toc408522957 2.3.2键盘模块 PAGEREF _Toc408522957 \h 10 HYPERLINK \l _Toc408522958 2.4 实验整合实现 PAGEREF _Toc408522958 \h 10 HYPERLINK \l _Toc408522959 三、五子棋游戏的开发 PAGEREF _Toc408522959 \h 11 HYPERLINK \l _Toc408522960 3.1系统总体功能设计 PAGEREF _Toc408522960 \h 11 HYPERLINK \l _Toc408522961 3.2总体设计 PAGEREF _Toc408522961 \h 11 HYPERLINK \l _T

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