课件:人物透视.ppt

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人体结构与透视   漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 漫画中的人体比例及表现 人体结构与透视 漫画中的人体比例及表现   由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。 男性 人体结构与透视 漫画中的人体比例及表现   女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。 女性 人体结构与透视 人体透视 正前方 俯视 仰视 斜上方 人体结构与透视 人体运动基本规律 专业的漫画设计,会先用骨架的方式将叫色动态明确的表现出来,并作相关调整。得到一个具有明显个性和情绪的动作后再开始进一步塑造,动画师和漫画师在这一过程中是一致的。角色的透视也将根据角色动作的不同而发生变化。 漫画角色最重要的就是画出认同感,因此如何在二维的画面中便显出角色三维的感觉至关重要,体积的快速理解可以帮助我们去塑造各种动态的角色。 整体意识的培养可以帮助我们把握透视,但练习中我们需要对角色比例和变形做出对比和判断。不难 任意角度和姿态的角色在解构的全体下都会毫无神秘感可言 任意角度和姿态的角色在解构的全体下都会毫无神秘感可言 对于几何体透视的认识可以能帮助我们塑造人体强角度下的透视,把人体结构和几何体做置换,让我们画起来更简单和概括。 角色头部各角度的难度系数,和把握重点。 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 透视中的术语 画面 透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。 透视中的术语 视点与视距 视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。 作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。 透视中的术语 视平线 由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视平线 (1)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条视平线的。 (2)视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往高处看(仰视),此时都不在视平线之内,这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空或在地面等一定范围之内,才不至于无所适从。 透视中的术语 视平线 心点 灭点 灭点 视中线 视点 透视中的术语 透视的类型 平行透视 我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。 凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上的变形变化。 透视的类型 平行透视 透视的类型 平行透视——绘画中的平行透视 透视的类型 成角透视 离镜头越近央视和俯视角度越大 一点透视 所有被观察的物象会根据你视线的角度的变化而变化,而这种变化的依据就是地平线。 地平线是和我们视线高度基本一致的一条线。 我们可以从图中看到,立方体顶部的两条线消失在了一点,而那一点就是在和我们视线同样高度的地平线上。我们可以通过这种透视制造大景深的效果。如图:纵深相互平行的边消失到了一点。 两点透视 我们再次转动这个立方

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