- 1、本文档共29页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
上海锐格软件有限公司
PAGE \* MERGEFORMAT 20
PAGE \* MERGEFORMAT 19
课程设计一 坦克大战
一、游戏介绍
相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。现在,就由我们自己动手来开发它。只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来。
二、实验目标
综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。
三、实验内容
在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。游戏的具体要求如下:
游戏有一个初始页面,如下图。
按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。
敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。
敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。
当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束。
游戏开始前
进入游戏
四、游戏的整体框架
实验指南
实验准备
打开FunCode,创建一个新的C++项目。注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格。
点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入。导入成功后,界面如下:
实验一 游戏开始
【实验内容】
设置游戏标题
按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态.
【实验运行结果】
游戏开始前
按下空格键后
【实验思路】
按下空格键是键盘按下事件,可在CSystem::OnKeyDown函数中编写响应代码。为了保证程序结构的清晰、一致,更好的办法是在CGameMain类中添加一个相应的键盘按下事件处理函数,然后在CSystem::OnMouseClick函数中进行调用。
g_GameMain是CGameMain类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。
【实验指导】
C++程序的执行入口是主函数。FunCode的主函数名称叫WinMain,写在Main.cpp文件中。CSystem::SetWindowTitle是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:
CSystem::SetWindowTitle(坦克大战);
参考CSystem::OnKeyDown函数,为CGameMain类创建一个OnKeyDown函数。CGameMain类的头文件是LessonX.h文件,实现代码写在LessonX.cpp文件中。因此,先在LessonX.h文件对函数进行声明。函数的返回值和参数列表都与CSystem::OnKeyDown函数保持一致。访问权限应该是public。代码如下:
void OnKeyDown( const int iKey, const bool bAltPress, const bool bShiftPress, const bool bCtrlPress );
接着,在Lesson.cpp文件中对该函数进行定义:
void CGameMain::OnKeyDown( const int iKey, const bool bAltPress, const bool bShiftPress, const bool bCtrlPress )
{
}
在CSystem::OnKeyDown函数(Main.cpp文件中)调用CGameMain::OnKeyDown函数,并将自己的参数传递给该函数。g_GameMain是是CGameMain类的对象,它是全局变量,在程序运行时最先被创建。因此,我们可以用g_GameMain调用自己的成员函数OnKeyDown。
g_GameMain.OnKeyDown(iKey, bAltPress, bShiftPress, bCtrlPress);
FunCode程序运行时,当发生键盘按下事件,程序首先调用并执行CSystem::OnKeyDown函数,然后由CSystem::OnKeyDown函数调用并执行CGameMain::OnKeyDown函数。因此,键盘按下事件的响应代码我们在CGameMain::OnKeyDown函数中编写即可。
我们要处理的两个精灵如下图,它们的名称分别是splash和start。我们需要创建两个CSprite类对象与这两个精灵绑定。
在CGameMain类中声明两个CSprite*类型,根据面向对象的封装性原理,成员变量的访问权限应该是private。代码应该写在哪个文件,请参看前面的实验步骤。
CSprite* m_pSplash;
CSprite* m_pStart;
在CGameMain类的构造函数中,对上面两个指针
您可能关注的文档
- 2016高考_有机化学复习策略.ppt
- 2016高三一轮通史复习(西方古代史部分)(共94张PPT).ppt
- 2016年部队党员干部个人述职报告范文可编辑word文档下载.doc
- 2016年电大成本管理往年试题 以整理小抄.doc
- 2016年电大非营利组织管理期末复习资料考试题库及答案小抄版.doc
- 2016年二建市政实务陈明、肖国祥等听课笔记掌握此资料市政必过备考2016.doc
- 7408 中国政治制度史201510试点作业参考答案.doc
- 131101综采工作面强制放顶安全技术措施.doc
- 20140128 王自锐 新三板、上股交、前海股权交易中心区别.ppt
- 20140331疯子庄良基《拆掉互联网那堵墙》(内部交流版).doc
文档评论(0)