3D游戏角色动画制作课教案.doc

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PAGE PAGE 5 ?3D游戏角色动画制作课教案 ?课程简介 ? 3D游戏角色动画制作课属游戏软件设计专业的专业课程,3D游戏角色动画制作课的教学目标是通过这一阶段的学习,全面掌握游戏角色的3D模型制作,角色UV设置,贴图绘制,游戏循环动作和一般动作的设置技术。达到行业角色制作和动作设置标准。 教学进程 游戏的动画概述————————————————————5月12日 游戏制作设计和策划概论 ————————————————5月13日 3dsmax基础功能————————————————————5月19日 游戏Q版模型制作 ——————————————————5月21日 欧美写实类游戏模型制作—————————————————5月28日 3D基本动画技术 ————————————————————5月29日 3D角色动画制作工具(Character Studio——————————6月5日 游戏角色动作实战?? ——————————————————6月6日 游戏引擎初探与游戏测试 ————————————————6月12日 教学内容 一? ?游戏设计与制作概论 教学要求: 讲授游戏制作的知识,帮助学生掌握3D游戏制作发展历史以及3D游戏角色动画制作的特点 教学主要内容: 1、3D游戏角色动画制作发展历史 2、3D游戏角色动画制作的特点 ? 教学重点、难点: 在于掌握3D游戏制作的特点,帮助学生产生对3D游戏角色制作的兴趣 实训内容: 参观游戏公司,观看3D游戏制作过程,设计制作角色原画。 知识点: 游戏设计与制作的概念。 课时分配: 约2课时 习题作业 设计制作游戏一游戏角色原 画,要求职业特征明显。 二? 3dsmax基础功能 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握3D制作工具3dsmax的运用。重点掌握多边形Polygon建模方法。 ? 讲授内容: 3dsmax基本工具介绍 3dsmax基础建模类型介绍 多边形建模操作技巧 材质基础知识介绍 教学重点、难点 掌握游戏Polygon制作的一些技巧和游戏模型制作的基本常识。 实训内容: 制作和讲述的旋转成型、挤压、倒角、放样模型有关的一些基础物体组成一组静物。使用Polygon制作一些相对复杂的模型,例如:机械模型,游戏房屋。 知识点: 3d游戏Polygon建模 课时分配: 约8课时 习题作业 制作制作一坦克模型,和几个游戏里面的小房屋。要求制作细致,造型准确。 三?? 游戏Q版模型制作 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握游戏Q版模型制作技巧和方法。 讲授内容: Q版模型制作 Q版模型贴图绘制 实训内容: 根据原画制作一Q版低模角色 教学重点、难点: Q版低模布线标准,UV展开技巧 知识点: 低模模型建模制作,材质制作 课时分配: 约16课时 习题作业 根据原画制作一Q版低模角色,要求布线合理。UV展开符合游戏标准。 四? 欧美写实类游戏模型制作 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握欧美写实类3D角色模型制作,角色贴图绘制?? 讲授内容: 游戏角色建模流程 游戏角色UV展平操作 游戏角色手工贴图绘制 实训内容: 制作游戏角色模型,利用photoshop软件绘制角色贴图。 教学重点、难点: 游戏模型布线标准,UV展开技巧 知识点: 游戏模型建模制作,贴图绘制 课时分配: 约16课时 习题作业 制作一般游戏角色模型,利用photoshop软件绘制角色贴图。要求布线合理。UV展开符合游戏标准。 五? 3D基本动画技术 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握游戏动画制作的基本知识。 讲授内容: 动画播放设定工具 轨迹编辑器与简单轨迹动画 基础骨骼系统讲解 实训内容: 为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。 教学重点、难点: 关键桢动画和基础骨骼设置。 知识点: 3D游戏基础动画 课时分配: 约8课时 习题作业 为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。 六?? 3D角色动画制作工具(Character Stuido) 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握3dsmax游戏动画制作工具Character Stuido。 讲授内容: Character Studio简介 角色骨骼的设置 角色的蒙皮设置 自由动画与步迹动画设置 实训内容: 设置一段角色跳舞的步迹动画。 教学重点、难点: Character Studio骨骼和蒙皮设置 知识点: Character Stui

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