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?3D游戏角色动画制作课教案
?课程简介
? 3D游戏角色动画制作课属游戏软件设计专业的专业课程,3D游戏角色动画制作课的教学目标是通过这一阶段的学习,全面掌握游戏角色的3D模型制作,角色UV设置,贴图绘制,游戏循环动作和一般动作的设置技术。达到行业角色制作和动作设置标准。
教学进程 游戏的动画概述————————————————————5月12日 游戏制作设计和策划概论 ————————————————5月13日 3dsmax基础功能————————————————————5月19日 游戏Q版模型制作 ——————————————————5月21日 欧美写实类游戏模型制作—————————————————5月28日 3D基本动画技术 ————————————————————5月29日 3D角色动画制作工具(Character Studio——————————6月5日 游戏角色动作实战?? ——————————————————6月6日 游戏引擎初探与游戏测试 ————————————————6月12日
教学内容
一? ?游戏设计与制作概论
教学要求:
讲授游戏制作的知识,帮助学生掌握3D游戏制作发展历史以及3D游戏角色动画制作的特点 教学主要内容: 1、3D游戏角色动画制作发展历史 2、3D游戏角色动画制作的特点 ?
教学重点、难点: 在于掌握3D游戏制作的特点,帮助学生产生对3D游戏角色制作的兴趣 实训内容: 参观游戏公司,观看3D游戏制作过程,设计制作角色原画。知识点: 游戏设计与制作的概念。课时分配: 约2课时习题作业 设计制作游戏一游戏角色原 画,要求职业特征明显。
二? 3dsmax基础功能
教学要求:
通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握3D制作工具3dsmax的运用。重点掌握多边形Polygon建模方法。? 讲授内容: 3dsmax基本工具介绍 3dsmax基础建模类型介绍 多边形建模操作技巧 材质基础知识介绍 教学重点、难点 掌握游戏Polygon制作的一些技巧和游戏模型制作的基本常识。 实训内容: 制作和讲述的旋转成型、挤压、倒角、放样模型有关的一些基础物体组成一组静物。使用Polygon制作一些相对复杂的模型,例如:机械模型,游戏房屋。
知识点: 3d游戏Polygon建模 课时分配: 约8课时习题作业 制作制作一坦克模型,和几个游戏里面的小房屋。要求制作细致,造型准确。
三?? 游戏Q版模型制作
教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握游戏Q版模型制作技巧和方法。讲授内容:Q版模型制作Q版模型贴图绘制实训内容: 根据原画制作一Q版低模角色教学重点、难点: Q版低模布线标准,UV展开技巧知识点: 低模模型建模制作,材质制作课时分配: 约16课时习题作业 根据原画制作一Q版低模角色,要求布线合理。UV展开符合游戏标准。
四? 欧美写实类游戏模型制作 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握欧美写实类3D角色模型制作,角色贴图绘制?? 讲授内容: 游戏角色建模流程游戏角色UV展平操作游戏角色手工贴图绘制实训内容: 制作游戏角色模型,利用photoshop软件绘制角色贴图。教学重点、难点: 游戏模型布线标准,UV展开技巧
知识点: 游戏模型建模制作,贴图绘制课时分配: 约16课时习题作业 制作一般游戏角色模型,利用photoshop软件绘制角色贴图。要求布线合理。UV展开符合游戏标准。
五? 3D基本动画技术 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握游戏动画制作的基本知识。 讲授内容: 动画播放设定工具轨迹编辑器与简单轨迹动画基础骨骼系统讲解实训内容:为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。教学重点、难点: 关键桢动画和基础骨骼设置。知识点:3D游戏基础动画课时分配: 约8课时习题作业 为3D模型设置3dsmax骨骼系统,制作简单关键帧动画。
六?? 3D角色动画制作工具(Character Stuido) 教学要求: 通过理论讲授、和操作辅导,帮助学生掌握3dsmax游戏动画制作工具Character Stuido。讲授内容: Character Studio简介角色骨骼的设置角色的蒙皮设置自由动画与步迹动画设置实训内容: 设置一段角色跳舞的步迹动画。
教学重点、难点: Character Studio骨骼和蒙皮设置知识点:Character Stui
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