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电子竞技 ? 世界 ◎ 电子竞技——完美的未来 电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。 电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。 来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力! 仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人—13万同时在线竞技的奇迹。 电子竞技 ? 中国 2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。 由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办、华奥星空承办的CEG(全国电子竞技运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛事。 CEG通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、最职业的真正意义的 “电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。 CEG 简介 ? China E-Sports Games 为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电子竞技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外先进理念和经验,综合中国自有特色及国情,创立了中国首届权威性电子竞技自有品牌赛事—CEG CEG 2004 赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来自于中国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城市以外的16个省市体育局进行了电子竞技产业发展及竞赛组织培训,成为2004年推动中国电子竞技产业发展的领头羊。 ◎ CEG 2004 成绩 成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG职业联赛 成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG休闲联赛 出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛 与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛 在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技馆 与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养了一批赛事组织、选手管理、裁判、解说的全能队伍 通过CEG在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手 CEG 目标受众 ◎ 庞大的目标受众群体 18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族 他们是谁? / Who are they? 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 64%以上都了解2种以上的电竞游戏 58%以上在读或者已经从高校毕业 35%在过去30天曾经观看过网络视频 69%在网络上花费的时间超过看电视的时间 注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表 CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动,为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。 CEG 目标受众 CEG 架构及附属产品 CEG 服务模式 CEG 2005 年职业联赛 ? 比赛项目 CEG 2005 年职业联赛 ? 比赛办法 CEG 2005 年休闲赛 ? 综述 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 POP 8城市派发 在比赛期间,Pops印刷材料将在全国各大IT卖场,校园,网吧,电子竞技馆等处散发。 发放城市:北京,上海,广州,成都,武汉,长沙,西安,沈阳 带有赞助商商号的大赛主题/logo/slogan等的Pops宣传材料包括: 职业联赛海报 16000张 职业联赛日历卡 16000张 联赛俱乐部明星书签 8000套 职业联赛入场券 80000张 职业联赛宣传易拉宝 80只 等等…… (可根据客户需要增加内容或数量) CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CEG 2005 赛事及市场安排 CE
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