迷宫实验报告.doc

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1.实验题目 迷宫问题 (**) [问题描述] 以一个mXn的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 需求分析 输入的形式和输入值的范围:输入迷宫的行数和列数 输出的形式:输出加了围墙的迷宫和迷宫的出口路径 程序所能达到的功能:寻找迷宫的出口路径 测试数据: 迷宫的测试数据如下:左上角(1,l)为入口,右下角(9,8)为出口。 1 2 3 4 5 6 7 8 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 概要设计 (1)struct mark {横坐标,纵坐标}定义迷宫内点的坐标类型 struct Element{横坐标,纵坐标,下一步行走的方向} typedef struct LStack {}定义链栈 int CreateStack(PLStack S) 操作结果:构造空栈 int StackEmpty(PLStack S) 初始条件:栈已存在 操作结果:判断栈是否为空,空返回1,非空返回0 int Push(PLStack S, ElemNode e) 初始条件:栈已存在,e已知 操作结果:将e压入栈中,成功返回1 int Pop(PLStack S,ElemNodet e) 初始条件:栈非空,栈顶元素等于e 操作结果:栈顶元素出栈,成功返回1,否则返回0 void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) 初始条件:迷宫出入口已知,迷宫已建 操作结果:输出迷宫路径序列 void Createmaze(int maze[M][N]) 初始条件:迷宫数组已存在 操作结果:建迷宫 void main() 操作结果:在屏幕上显示操作菜单 函数关系 void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) { CreateStack() StackEmpty() Pop() Push()} void main() { Createmaze() MazePath()} 4.详细设计 struct mark //定义迷宫内点的坐标类型 { int x; //横坐标 int y; //纵坐标 }; struct ElemNode //链栈元素结点 { int x,y; //x行,y列 int d; //d下一步的方向 }; typedef struct LStack //链栈 { ElemNode elem; struct LStack *next; //指针变量 }*PLStack; int CreateStack(PLStack S){ 构造空栈,成功返回1} int StackEmpty(PLStack S){ 判断栈是否为空 是空返回1,否则返回0 } int Push(PLStack S, ElemNode e){ 定义参数p分配空间,将e赋值给p p-next指向S 将p压栈 成功返回1 } int Pop(PLStack S,ElemNode e){ 判断栈是否为空 非空提取栈顶元素值 S指针下移 是空返回1,否则返回0 } void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) { 建立两个空栈S1,S2 标记入口点 入口点入栈S1 while(栈S1不为空){ 栈顶元素出栈 下一个方向 while(d4) //试探东南西北各个方向,用diradd[4][2]标记是哪个方向 { a=i+diradd[d][0]; b=j+diradd[d][1]; if(a==end.x b==end.y maze[a][b]==0) //如果到了出口 将S1逆置存入S2中,S2再出栈 } 如果找到的是可以前进的非出口的点 则点入栈,并作标记 更新数据行坐标,纵坐标的值,d重置为-1 } } void Createmaze(int maze[M][N]){ 先输入迷宫的行数和列数 再输入迷宫数组 用两个for 循环在迷宫的外围加围墙 输出加围墙后的迷宫 } void main() { 输入

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