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浅谈三维角色动画中人物
浅谈三维角色动画中人物动作的设计
夏
博
(太原理工大学轻纺工程与美术学院 山西·太原 030600)
中图分类号:G642
文献标识码:A
文章编号:1672- 7894(2011)12- 062- 02
摘 要 随 着 科 技 与技术的迅速发展和逐渐成熟 , 三 维 动
画领域逐步扩大 ,三维动画制作软件也随之增多 。 本 文 以 三 维软件与动画运动规律 来讲解三维动画片中角色动画的制
作 方 法 。 在三维角色动画片中 ,角色的动作表现是动画片的 重 要 组 成 部 分 。
关键词 角 色 动 画 动 作 设 计 运 动 规 律
The Design of Character Animation in the 3D Animation
// Xia Bo
Abstract With the rapid development of technology,the 3D ani- mation gradually expands and the software of 3D animation also increases along with it.This article is explains the production methods of the 3D animation by combination the 3D animation software and the law of motion. However, in the animated cartoon of three dimensional roles, the role movement performance is the animated cartoon important component.
Key words character animation;Motion design;Law of motion
Authors address College of Textile Engineering and Arts of
Taiyuan Technology University,030600,Taiyuan, Shanxi, China
构、不同质量、不同形态在外力的作用下产生位移而形成
的,动画运动规律是一种动画艺术形式的表现,是动画中对 运动的一种规律性总结,是动画制作中重要的理论依据,只 要物体处于运动状态就有运动规律的存在。同样,在三维动 画中制作角色动画时角色动作也要遵循运动规律来表现, 但动画中运动规律在表现上有自己的特点,需要在此规律 下进行动作设计的夸张和变形,并且能够正常适应人的视 觉经验并符合自然规律。
2 运动规律是一切动作的根本
动画是一种模拟现实运动的艺术手段。在动画制作中, 运动规律是人为制造动画中总结出来的,所以它既是艺术 的表现也是技术上的表现。在三维角色动画制作中,为角色 设计动作时,运动规律是赋予角色生命的关键,是角色运动 思维上的总结。
在一部三维动画影片中,运动是最为基本和最重要的 部分。运动当中最重要的是时间与节奏的因素,时间即看不 见也摸不着,但只要有运动的存在,就会有时间的流逝过 程,而动作是通过时间展现出来的。在三维动画制作当中, 主要是靠动画编辑器里的关键帧来记录动作姿势和控制时 间关系的,在几个关键姿势之间确定了相互的时间关系后, 才可以认为有了动作设计。动画作为时间艺术的一种,时间 的控制也就成了影片成败的重要因素。在运动时间的安排 下,角色动作的节奏、角色的体积重量和运动速度才可以完 美地、灵活地表达出来。利用关键姿势间的时间安排,就可 以表现出动作节奏的变化。因此没有正确的关键姿势就不 能完美地表达一个好的动作,但即便有正确、生动的关键姿 势,却错误地设定了它们之间的时间关系,同样也会造成动 作设计的失败。对角色动作设计者来说,在时间的控制上一 定要有节奏,既可以压缩,也可以扩张。在现实生活中,绝对 的匀速运动是不可能存在的,因为有地球引力和摩擦力的 存在,受各种作用力和反作用力的影响,运动总是会呈现出 变化。在速度上的变化就可以分为匀速运动、加速运动、减 速运动三种。例如在一个角色动画中,角色突然跳起的动作 都会运用到加速度的处理手法来达到更有力度的动作效 果,相反表现一个动作的力量渐渐减退到完全停止的状态 时就会采用减速度的方法来处理,这样它就能够给动作设 计师带来创造和表现更有速度和力量的幻觉。在现实生活中 真实的动作比较难以达到这种效果,那么在动画制作中也要 考虑到这些基本的运动规律因素,才能更好地掌握和了解 运动时的节奏感,才能做出更符合运动规律的动作设计。
在社会发展的推动和现代信息技术的到
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