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动画片的制作 故事板的绘制方法 叙事的根据 掌握构图原则: 清晰地组织和绘制画面。 合理运用屏幕外空间和纵深的幻觉 在空间框架内绘制 像摄影机一样记录动作 指出运动方向和光源的方向。 注意动作序列中的视觉细节 用物体去带动叙事 展示而不是告诉 把握角色重点 叙事的连接点:承上启下 视觉笑料 1 2 分镜头的意义和基本要求 。 作业 详述动画制作流程。 3 原动画师的工作有哪些?。 4 绘制一个故事的分镜头,并制作其设计稿 。 5 绘画二人对话模式的9种机位 图。 * 最好的办法就是分层,把不动的部分(如眼眉、鼻子、嘴巴、头发等)只画一张,不画眼睛,放在下层;动的部分,只画眼睛的多张画面,放在上层。这样播放出来,只有眼睛一眨一眨,不该动的地方一动不动。 在分层过程中,还应注意一点就是层的叠放次序不能错,哪一层在上,哪一层在下,在摄影表中要有明确的标示。以上图为例,如果错乱,眼睛就会在脸的下面,一旦上完色以后,眼睛就因会被脸的颜色盖住而消失。 4. 跳层 “跳层”是指在一套系列动作中出现两个层。通常情况下,每一层的第一帧和最后一帧肯定都是原画。但如果有“跳层”,就有可能这一层的第一帧是依据另一层最后一帧的原画而画出来的动画;或这一层的最后一帧是依据另一层的第一帧的原画而画出来的动画。 例如:一个人围绕柱子走来走去,柱子就是中间层,这个人一会儿在下层,一会儿在上层。 5)摄影表 摄影表是记录动画片一个镜头中动作时间的表格,通常由原画师或是原画执行导演来编写。 动画摄影表 动画摄影表 动画摄影表的基本概念 摄影表分电视和电影两种.电视摄影表25格/秒,电影摄影表24格/秒。 在摄影表的层数排列上有以A、B、C、D分层 也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是A、B、c、D。一般来讲,A层放在最低层,D层为最上层.在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面.不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。 在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍8格,停拍8格一是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。 一拍二的停格规律为2、4、8一拍三为3、6、9、11。这样主要便于计算和掌握其规律。 2. 动画 动画师的任务是按着原画师的原画稿所规定的动作范围、要求,在透图台上,补足原画之间的中间过程,完成原画与原画之间的中间画工作。原画师一般画两张原画,然后在原画的旁边画上一个轨目,这样动画师就可以按照标尺的指示加入具有节奏变化的过渡性画面。 范例:动画师生存手册 原动画作品实例: 情节: 有一个小孩,在燃放鞭炮时,不小心点燃了煤堆,吓得大哭,爸爸听见哭声,跑出来见到煤堆有火,急忙回家取来灭火器灭火,冲出门去。 本镜头的“摄影表”分析: 在这个镜头的摄影表里,时间长度为7秒,即175帧。 1. 摄影表 分层:一共分了背景层、A层、B层、C层、D层、E层六层画面。 2. 背景层 背景层是最下面的一层。 BG是Background的缩写 。 A层: A层在背景层的上面,这一层是左侧的门。 从第1帧至第21帧处于关门状态,从第24帧开始此门处于半开的状态,一直到最后的第175帧。有A① 和A③两张原画,在第22帧处加A2一张动画。 A层1——原画。 A层3——原画。 A层2——动画。 B层: B层在层A层的上面。 这一层是男孩的爸爸的动画。 B层1——原画 B层2——动画 B层3——原画 B层4——原画 B层5——动画 B层6——动画 B层7——动画 B层8——原画 B层9——动画 B层10——原画 B层11——动画 B层12——原画 B层13——动画 B层14——原画 B层15——原画 B层16——动画 B层17——动画 B层18——原画 B层19——原画 B层20——动画 C层: C层在B层的上面,是右边的门及周围的门框等一个静止的中层景从第1帧到最后一帧,其名称为UL-01,UL是Underlay缩写,特指夹在中间层的景。 C层——中层景。 D层: D层在C层的上面,是2张由于大惊而突出的夸张的眼睛。从第90帧到第108帧D层的2张眼睛画面1拍2交替出现,循环并持续了19帧。 D层——原画。 D层1——原画 D层2——原画 E层: E层在所有层的上面。 这一层主要是男孩的爸爸在门外跑出画面的情景。 E1层——动画 E3层——原画 E2层——原画 E4层——原画 E6层——原画 E5层——动画 描线、上色、合成之后的效果:第90帧 景别:中近景9规格。 第120帧 景别:中近景9规格。 第159帧 景别:全景12规格。 第167帧 景别:全景12规格。 第169帧 景别:全景12规格。 视
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