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AE 文本教程
前言
After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe 公司。
所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然
落后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制
作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计
算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。
理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起
来的AE 软件,无疑就是属于后期的工作。
AE 保留有Adobe 优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop ,Illustrator
的层文件;Premiere 的项目文件也可以近乎完美的再现于AE 中;甚至还可以调入Premiere
的EDL 文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE 支持大部分的音频,视
频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
AE 作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做
赘述了。本篇中举例时所使用的AE 为7.0 版,虽然目前Adobe 公司已经开发出了更加完美
的CS4 套装,但是我们仍以7.0 为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE 偶尔
会出现这样那样的问题,并不适合初学者。
第一章 界面、素材及操作流程
1.1 工作界面
无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。
AE 的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01 :
图01
1.1.1 项目视窗(project )
打开AE 后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE 的“仓
库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。
图02
Footage :被导入的文件称作是Footage (素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图:
Footage Thumbnail : 预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预
览整个视频动画。
Footage 信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长
度和帧速率等等。如下图:
Label : 可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,
也可以通过执行Edit/Preferences/Label 菜单命令自行设置颜色。
素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project 面板向一
侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。
查找: 利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,
难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。
Create a New Folder : 单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中
有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的
习惯。
Create a New Composition : 单击图标可以建立新的合成(Composition ),它和菜单中
Composition/New Composition 命令的功能是完全一样的。
Project Color Depth : 颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。可以在8bpc (Bit
per Channel )和16bpc 当中选择。两种数值可以通过File/Project Settings 命令,或者在Project
面板中按住Alt 键单击鼠标来变换。Bit per Channel,即用每个通道的位数表示的颜色深度,
从而决定每个通道应用多少颜色。一般来讲,采用 Lab 、RGB 、Grayscale、CMYK 颜色模
式的图像在每个通道包含8Bit 的数据,因此总共有24Bit 。8 Bit 等于2 的8 次方,可以说包
含256 种颜色信息,24 Bit 大约相当于 1600 万种颜色。目前在制作图像时每个通道可包含
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