第3章SDK程序的设计基础.pdf

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Visual C++ 程序设计 Visual C++ 程序设计 第3章SDK 程序设计基础 第3章SDK 程序设计基础 田英鑫 田英鑫 哈尔滨工业大学软件学院 哈尔滨工业大学软件学院 SDK 程序设计基础 SDK 程序设计基础 GDI 编程简介 GDI 编程简介 获取设备描述表 获取设备描述表 WM_PAINT 消息 WM_PAINT 消息 2D 图形绘制 2D 图形绘制 画笔和画刷 画笔和画刷 键盘消息 键盘消息 鼠标消息 鼠标消息 定时器消息 定时器消息 GDI 简介 GDI 简介 GDI -图形设备接口 GDI -图形设备接口 要在窗口的客户区绘图,可以使用Windows的图形设 要在窗口的客户区绘图,可以使用Windows的图形设 备接口(GDI )函数 备接口(GDI )函数 GDI的重要部分:设备描述表(DC ) GDI的重要部分:设备描述表(DC ) GDI 内部保存的数据结构 GDI 内部保存的数据结构 设备无关性 设备无关性 每个GDI函数都需要将设备描述表句柄作为函数的第一 每个GDI函数都需要将设备描述表句柄作为函数的第一 个参数,例如 个参数,例如 DrawText ( HDC, LPCTSTR, int, LPRECT, UINT ); DrawText ( HDC, LPCTSTR, int, LPRECT, UINT ); TextOut ( HDC, int, int, LPCTSTR, int ); TextOut ( HDC, int, int, LPCTSTR, int ); 获取设备描述表:方法一 获取设备描述表:方法一 该方法只适合于处理WM_PAINT 消息 该方法只适合于处理WM_PAINT 消息 用BeginPaint“使无效窗口生效”并“返回设备描述表句 用BeginPaint“使无效窗口生效”并“返回设备描述表句 柄” 柄” 用EndPaint释放设备描述表句柄 用EndPaint释放设备描述表句柄 一般处理WM_PAINT 的形式如下: 一般处理WM_PAINT 的形式如下: Case WM_PAINT; hdc = BeginPaint(hwnd, ps) ; …… EndPaint(hwnd, ps) ; return 0 ; 获取设备描述表:方法二 获取设备描述表:方法二 该方法适合于处理非WM_PAINT 消息 该方法适合于处理非WM_PAINT 消息 用GetDC获取设备描述表句柄 用GetDC获取设备描述表句柄 用ReleaseDC释放设备描述表句柄 用ReleaseDC释放设备描述表句柄 这种获取设备描述表的一般方式如下: 这种获取设备描述表的一般方式如下: hdc = GetDC(hwnd) ; …… ReleaseDC(hwnd, hdc) ; 参见工程0301 参见工程0301 WM_PAINT 消息 WM_PAINT 消息 什么时候向窗口过程发送WM_PAINT消息 - 什么时候向窗口过程发送

文档评论(0)

东方888 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档