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VB ~
考前复习重点 【一 六】
重点:
★掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件
★事件驱动过程的程序设计原理
1.1VisualBasic简介
•具有面向对象的可视化设计工具
•事件驱动的编程机制
•提供了易学易用的应用程序集成开发环境
•结构化的程序设计语言
•支持多种数据库的访问
•支持DDE、DLL、OLE技术
•完备的Help联机帮助功能
1.2面向对象的程序设计方法基础
1.对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象”。
2.属性:属性是用来描述对象的特性。
3.方法:方法指对象可以进行的动作或行为。
VB对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事
件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的
性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以
看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)
或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球
的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方
法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。
1.3基于Windows环境下的应用程序的工作方式--事件驱动
在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺
序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执
行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消
息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应
用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假
设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必
须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段
中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。
在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框
的Change事件。如果Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设
该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所
以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。
在VB中事件的调用形式是:
PrivateSub对象名_事件名
(事件内容)
EndSub
★介绍VB集成开发环境
★VB开发环境的基本操作
1.4VisualBasic 的集成开发环境
VB集成开发环境(IDE--Integrated Developing Environment ) 由以下元素组成:
1.标题栏
用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。
2.菜单栏
用于显示所使用的VisualBasic 命令。VB6.0标准菜单包括:
3.工具栏
在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动VB后显示“标准”工具栏,附
加的编辑、窗体设计和调试的工具栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。
4.窗体设计器
用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白
窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,
从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选
择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。
5.控件(工具)箱
由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还
可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选
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