智取王位教学的设计.doc

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智取王位教学设计 中宇小学 :程俊华 一 设计思路:教学游戏有很多种,其中“智取王位”是双人游戏即著名的巴什博弈问题,是培养学生逆推思维训练的游戏。首先设计探究“共9颗棋子,两人轮流拿,每次取1~2颗,取得最后一颗棋子即‘王位’”的必胜策略,让学生对弈过程中,体会到逆推思维的特点:抓住关键作为突破口,使条件条理化,思维图表化、程序化,从而化繁为简,得到清晰、优化的对策结论。 二 学情分析 通过生活中简单的数学内容的接触,学生有了一些逆推思维的训练,但是学生逆推思维能力还不强。“智取王位”这款游戏,学生没有直接接触过,他们很感兴趣,在已经具备了相应的初级逆推思维训练基础上,学生能与他人合作并解决“智取王位”的问题。 三教学目标 1.通过“智取王位”的操作练习,让学生初步体会逆推思维在解决一些实际问题中的应用。 2.通过有趣的数学游戏,让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识,尝试用逆推思维来解决生活中的一些问题。 3.让学生在游戏过程中推理能力得到培养,让学生在“动手中启迪心智,玩乐间拓展思维”,让学生感受“学海无涯乐作舟”。 四 教学过程 (一)、直接导入: 师: 最近我发现有的同学正在玩6颗棋子的游戏,还有没玩过的吗?这节课我们就一起来玩玩吧 师:这是一个双人游戏(课件出示课题)名字叫《智取王位》从这个名字上你知道了什么? 生: 师:那我们这节课就看一看谁最有智慧? 师:首先我们来说一说游戏规则? 生答 师:有获胜的秘诀吗? 学生答:------- 师:今天我们就来探究一下你们的秘诀到底灵不灵? 师:我们先从最简单的3颗棋子开始验证。 师:谁想和老师来一局? 学生举手 玩也要遵守规则,我们先一起读一下游戏规则 师:为了公平,咱们用石头剪刀布决定,胜者决定拿棋顺序。其他同学认真观察你们的方法灵不灵 (尽量让学生赢,即使后拿,也只拿一个,输赢后问学生为什么?) 生答:后拿的一定赢 . 原来只要他那一颗,我拿两颗,他拿2颗,我拿1颗 就能获得最后一颗棋子 板书1+2 2+1 师:后拿还真能赢,那如果出现更多的棋子呢?(9) 师:观察数量上有什么变化? 生:----- 师:规则不变,要想获胜,后拿还能不能赢 生:---说的很好,谁想和他PK一下,老师记录 学生之间PK时,边拿边说 师:谁还想玩?(再找两个人PK,一人记录) 师:那么多同学想玩呀!没关系,老师为大家准备了9颗棋子和记录表,三人分工合作,两人PK,一人记录,给大家10分钟,而且玩的时候要想办法获胜。看看这个方法能不能获胜,是否还有其他方法? 小组汇报:一共玩了几局,先拿的赢了几局?后拿的赢了几局? 师:多叫几组汇报 师:你认为获胜的秘诀是什么? 如果学生没有举手的,师就问有没有后拿全部获胜的小组展示。真是一个智者呀 师:我们来看看他的表格,有什么诀窍? 学生有发现就说,没有老师适当引导! 生答 (1)后拿凑3。 刚才谁后拿输了?想不想试试他的方法,看能不能反败为胜?学生代表尝试, 我们一起来试一试, 生:(全班同学验证。)-----真有那么灵? 师:看来后拿凑3法还真是保证胜利的好方法,还有没有其他好方法? 生答:---- 师:(如果没有学生说)可是老师发现后拿没有凑3也赢了,原因在哪里呢?他和后拿凑3法有什么关系吗? 生答----- 先让学生把那一种情况重现在黑板上进行对比 让学生发现共同点 都最后拥有第6颗棋子,和第9颗,都剩下最后3颗 提出倒数第四颗是关键棋,为什么拿到第六颗就决定了胜利呢? 从后向前推理,想要拿到第9颗棋子必须拿到倒数第( )颗剩下3颗;他拿1颗,你拿2颗;他拿2颗,你拿1颗,你( )拿最后保证你赢。 师:有同学说老师我先拿也赢了,我们来看看问题出在哪儿了?你怎么就把胜利的果实拱手让人了? 生:根据表格重现,发现问题 师;同学们真是火眼金睛,一下就发现了失败原因,大家能帮他反败为胜呢? 生: 师;看来同学们找到的获胜秘诀很灵验呀! 可是你们发现这些棋子的数量的特点了吗? 多少颗棋子也可以采用你们的秘诀取胜。 生 师:对比这两种方法,你更喜欢哪种?为什么? 生: 师:那如果你有选择权,你会选用先拿还是后拿的 生; 师:哪种方法更容易拿到关键棋 生答:用后拿凑3,为什么?都是3的倍数 师:如果对手非让你先拿,还有没有机会赢?怎么办? 生答;有没有,可以让他上台,(就让学生演示让他赢一次,边演示边讲解) 师;后拿能拿到关键棋,,有时先拿也可以,只要最后拿到倒数第四颗。 师:现在你知道6颗棋子怎样获胜了吗? 生:演示说明 师:看来同学们找到的秘诀还真灵,老师给你们出个难题, 不是3的倍数的棋子该怎样拿胜算更高呢? 例如10颗棋子 20

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