1建筑透视概述一点透视两点透视.ppt

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第一节 透视的基本知识 从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。 这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。 一、基本术语和符号 为了便于说明和易于理解透视原理和掌握透视投影的作图方法,下面先介绍有关的术语和符号(如图2) (1)基面 G:建筑形体所在的地平面,(H投影面)。 (2)画面 P:透视图所在的平面,(V投影面)。 (3)基线 GL:画面与基面的交线,(相当于OX投影轴)。 (4)视点 E:投影中心,相当于人的眼睛。 (11)点的透视:通过空间任意一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在的画面上中心投影,即无数多点的透视的集合。 (13)主灭点 F(简称灭点):直线上无穷远点的透视称为灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主灭点F仅指形体上某些特定方向直线的灭点,其中,水平方向直线的灭点在视平线上。 (14)基透视:形体的基面投影的透视,即建筑物的水平 二、点的透视规律 (2)点的透视与该点的基透视(例如A和a )同在一条垂直于基线GL的竖线上。该竖线可由视线EA在基面(H面)上的投影ea与基线GL的交点ax求出。 (3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合;它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL上。 三、直线的透视规律(与画面五种位置透视) (1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。 (2)与画面垂直的基面平行线的灭点与主点Vc重合,其他性质与上述的画面相交线相同(图5)。 (3) 与画面相交的一般位置直线有两种情况: ①前低后高直线的灭点F1在视平线上的上方,称为天际点; ②前高后低直线的灭点Fd在视平线下方,简称地下点。 (4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面的倾角α。 (5)位于画面上的竖直线的透视与本身重合,即反映直线本身的实长,称为真高线。如图7中的竖直线CD.  第二节 平面图形的透视特征及画法入门 一、平面图形的透视特征 如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透视AB,BC,…之后, 二、平面图形的透视画法入门   下图表示利用站点e出发的视线绘制透视图的基 本方法(通称视线法)。由于在实际工作中一般都是先 图8 平面图形的透视特征及其画法 (6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。 例1 已知某建筑物的平面图并给定基线和站点的位置如图所示,设视高为H,试画该平面图的透视。 解 回顾上述的画法入门,发现投影面的边框对画图没有意义,可以省去; 最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。 第三节 建筑形体的透视 作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决长度与宽度两个方向上的度量问题。 (2)进行形体高度的透视作图,即解决高度方向上的度量问题。 解决前者最基本的方法是视线法;解决后者最基本的方法则是利用重合于画面上的真高线,即过真高线上的点作水平线的全长透视去截取所需要的形体透视高度。 二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视轮廓(图10c); 三、用同样的方法也可画出副体部分的透视轮廓。但由于它的墙角不在画面上,故须先顺其方向延长到画面上之后才能取得他的真高来作图。 四、最后区分可见性并加深线的图10b。 第四节 建筑透视图的分类 由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系来分,建筑透视图大体上可分为三类: 一、一点透视 当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,

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