课件:第六讲零件变形特征.pptx

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课件:第六讲零件变形特征.pptx

第六讲 零件变形特征;一、压凹特征 压凹特征可变形或从目标实体中切除材料。它是在目标实体上生成与所选工具实体的轮廓非常接近的外围包络空间或凸起特征。 ;特征与实体的概念(理解可能不恰当) 特征是指利用一些草图绘制工具,通过拉伸、旋转、扫描、放样等操作而建立的3D模型,建立后的特征本身就是一个实体。 若在此基体上再建立其它的特征,例如拉伸,如果在出现的拉伸界面中勾选“合并结果”(系统默认状态),则新建立的特征和原来的特征作为一个实体;如果取消“合并结果”,则新建立的特征和原来的特征分别作为一个实体。 若新特征不是建立在原来的基体上,则会生成两个独立的实体。实体的数目体现在“设计树”中。 ; 压凹特征要求: 目标实体和工具实体其中必须有一个为实体。 如实现压凹,目标实体必须与工具实体接触,或者间隙值必须允许穿越目标实体的凸起。 如实现切除,目标实体与工具实体不必相互接触,但间隙值必须大到可足够生成与目标实体的交叉。 如需曲面工具实体压凹(切除)实体,曲面必须与实体完全相交。 唯一不受允许的压凹组合为曲面目标实体与曲面工具实体。; 保留选择: 保留选择的工具实体一侧,删除另一侧。 移除选择: 去除选择的工具实体一侧,保留另一侧。 切除: 切除目标实体,产生工具实体的外形。 ;二、弯曲; 弯曲特征的一般信息: 1、弯曲特征使用边界框计算零件的界限。裁剪基准面一开始位于实体边界,垂直于三重轴的蓝色Z轴。 2、弯曲特征仅影响裁剪基准面之间的区域。 3、弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。 4、欲将PropertyManager的所有值重设为打开弯曲状态时的状态,在图形区域中右键单击并选择重设弯曲。; ●折弯:绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。 ; 定位裁剪基准面: 1、为裁剪基准面指定一个顶点或参考实体的顶点。一旦指定参考顶点,裁剪基准面的位置就固定。; 2、对于裁剪距离,设定沿三重轴的裁剪基准面轴(蓝色Z轴)从实体外部界限移动到裁剪基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。 在图形区域中: 拖动裁剪基准面操纵杆,拖动时裁剪距离会动 态更新。 将指针移到裁剪基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。; 定位三重轴: 1、选择坐标系特征。一旦选择了参考坐标系,三重轴的位置就不能再变动。 2、更改旋转原点,以沿着这些轴改变三重轴的位置。 3、更改旋转角度,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零件坐标系的旋转,且按此顺序进行:Z、Y、X。;用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项: 1、对齐裁剪基准面到选择:对齐裁剪基准面(蓝色Z轴)到一个选择,平行于直线、垂直于平面或朝向点。裁剪基准面调整自身,从而与裁剪基准面保持垂直。 2、对齐折弯轴到选择:通过旋转绕裁剪基准面轴(蓝色Z轴,平行于边、直线到选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色X轴)。; 3、居中并对齐到零部件:将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。 4、居中并对齐到主轴:将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。 5、移到三重轴到基准面1。 6、移到三重轴到基准面2。; ●扭曲:扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。绕三重轴的蓝色 Z 轴扭曲。 ●锥削:锥削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行锥削。 ●伸展:伸展实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行伸展。;三、变形特征;1、变形类型一 点 点变形是改变复杂形状的最简单的方法。基于一个点及拖拉方向向量来改变模型的形状。可以选择模型 、曲面、边线或顶点上的一点,或选择空间中的一点,然后设置用于控制变形的距离和球形半径数值。还可以选择额外的面或实体。; 变形方向: 选择一条线性边线、草图直线、平面基准面或者两个点或顶点作为变形方向。 如果选择一条线性边线或直

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