- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
目录
引言:………………………………………………………………………………………………………… 1
绪论:
什么是游戏平衡? …………………………………………………………………………. 1
如何达到可平衡性…………………………………………………………………………. 1
游戏平衡性的概念…………………………………………………………………………………… 1,2
基本游戏平衡过程………………………………………………………………………… 2
宏观调控………………………………………………………………………………….. 2
微观调控……………………………………………………………………………………..2,3
修整较小的不平衡性……………………………………………………………………….. 3
第一部分 mmorpg游戏平衡性的设计…………………………………………………………………………4
数据库的分析…………………………………………………………………………………. 4
模块的划分……………………………………………………………………………………..4
游戏的可玩性…………………………………………………………………………………..5
具体的数值设计………………………………………………………………………………
角色类的平衡度………………………………………………………………………… 7
职业类的平衡度:…………………………………………………………………………8
技能类的平衡度……………………………………………………………………
武器类的平衡度……………………………………………………………………
防具类的平衡度……………………………………………………………………
(三) 游戏的综合平衡度…………………………………………………………………… 15
第二部分 mmorpg平衡性测试的方法…………………………………………………………………16
游戏测试的阶段……………………………………………………………………
游戏平衡性测试的主要阶段……………………………………………………………………
alpha阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………
alpha测试程序流程图……………………………………………………………………… 17
Beta阶段平衡性测试的方法…………………………………………………………………
Beta 测试程序流程图………………………………………………………………………..18
平衡性测试经验总结………………………………………………………………………….20
引言:
游戏的可玩性=游戏环境+规则。
游戏环境是给玩家第一感应,新颖、漂亮的界面,美丽和谐的3D场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家的水准的游戏操作,安全可靠的服务器都是玩家的第一要求,或者说是他们首先能够感受到某个游戏的特色与好坏。
游戏的规则是游戏的核心,规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志,设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的游戏可玩性就很差,因此它的生存周期也不会长了。
********************************绪论**************************************
什么是游戏平衡?Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。
如何达到可平衡性游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计
您可能关注的文档
- “爱婴医院”培训准备工作.doc
- “奥浴”即热式电热水器招商手册.doc
- “巴山山地鸡”生态养殖及屠宰加工项目建议书.doc
- “南山情”—成龙和他的朋友们第三届烟台国际葡萄酒节大型文艺晚会招商计划书.ppt
- “桥、门式起重机维修保养安全技术规范”.doc
- “区行政服务中心行政服务审批信息系统”—软件解决方案.doc
- “双创型”人才培养模式研究.doc
- 《比一比》课件ppt北师大版三年级数学下.ppt
- 《城市地理学》试题与答案AB_中山大学.doc
- 《创业者应具备的素质和能力》教案.doc
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit13【速记清单】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit9【速记清单】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit11【速记清单】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit14【单元测试·提升卷】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit8【速记清单】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit4【单元测试·提升卷】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit13【单元测试·基础卷】(原卷版+解析).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit7【速记清单】(原卷版+解析).docx
- 苏教版五年级上册数学分层作业设计 2.2 三角形的面积(附答案).docx
- 人教版九年级英语全一册单元速记•巧练Unit12【单元测试·基础卷】(原卷版+解析).docx
文档评论(0)