游戏策划案写作参考提纲.doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
word完美格式 精心整理 学习帮手 【游戏策划案写作参考提纲】 《游戏名称》策划案 标题图 标题图 游戏的类型,一句话简介 (例如:基于PC武侠题材3DMMORPG) 作者:XXX All work Copyright 2015 by 公司/开发小组 年 月 日 版本号:XX.XX 目 录 《游戏名称》的立项报告/说明 网络游戏市场概述 引用可靠的数据、权威的论证结论,概括网络游戏的当前状况和发展趋势;根据调研及年报数据,分析各类代表游戏的市场运营情况 同类游戏运营的优缺点分析 《游戏名称》游戏特点分析 开发资源列表及要求 开发进程规划 投资与收益估算 项目可行性总结 《游戏名称》游戏创意说明 游戏的名称 游戏的类型 游戏的内容 游戏的特点 玩家的操作 游戏的风格 游戏原型设计 《游戏名称》的背景设计 游戏世界观 世界架构、人文地理、宗教信仰、政治结构、经济及文化 游戏背景 《游戏名称》的地图与场景设计 世界地图 区域地图 场景设计 《游戏名称》的游戏元素设计 主角设计 主角的分类(通常按:职业、种族、国家、门派等);主角ID、特色说明、形象设计、属性设计(内、外属性)、动作设计等 NPC设计 NPC的分类(通常按作用:发布或验证任务、发放或出售装备、教授技能等);NPC的ID、名称、来历、作用、出现地点、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计等 怪物设计 怪物的分类与等级(通常按:挑战性等级、关卡等);怪物ID、名称、来历、特色说明、形象设计、属性设计、动作设计、AI设计、怪物的分布 道具设计 道具的分类与等级;道具ID、名称、来历、形象设计(含动画或特效)、获得方式、设计、所属等级、使用效果、装备条件、物品保护等 音乐音效设定 整体风格要求、音乐清单、音效清单等 《游戏名称》的任务与关卡设计 任务与关卡设计概要 任务与关卡设计的数量及难度等级、基本结构、任务的展开与提示、与地图或场景的关系等 关卡的目标 关卡的情节 关卡的地形 关卡中的对手与NPC 关卡中的物品 《游戏名称》的游戏规则设计 世界相关规则 从玩家的角度,考虑游戏世界的认知与体验;应参照并符合人类的认知 角色相关规则 整体级别的设计、级别的划分标准、经验值的获取、升级限定、升级结果、其它限定 道具相关规则 道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系 战斗相关规则 战斗系统的划分(PVE、PVP,回合制、即时战斗)、死亡复活规则 经济相关规则 即时战略、回合制的策略、模拟经营、多人在线角色扮演等类游戏中,避免出现“通货膨胀”:货币的产量与消耗公式: 产出量 = (某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)x 怪物掉钱率 x 一段时间内消灭怪物数量 消耗量 = (消灭某怪物需要的消耗品数A x 消耗品A的价值 + 消灭某怪物需要的消耗品数B x 消耗品B的价值 + ……) x 一段时间内消灭怪物数量 在平衡状态下,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于虚拟物品总的增加量 魔法/技能规则 《游戏名称》的界面与用户控制 视角 主界面设计 主界面、中间界面(过关或胜利界面、死亡或失败界面)、最终界面;界面标题、界面大小、界面布局、按钮排列、功能实现、美术效果等 HUD设计 固定的HUD、可控的HUD 控制设计 交互控制的硬件技术特征;交互控制的有关定义 游戏总体功能流程 程序或脚本的模块功能流程、异常处理等 《游戏名称》的支撑结构与后续开发计划 支撑结构 网络服务的软硬件配置、人力资源配置等、服务质量要求等 后续开发计划 开发思路、内容要求与特点、开发计划、线上活动设计 附录 设计参考资料 资源清单 美术(场景、角色)、动作、特效……

文档评论(0)

文档分享 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档