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(07837)《面向对象程序设计C++》复习题
一、单选题
1.对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是( D )
A. 公有类型 B. 私有类型 C. 保护类型 D. 友元类型
2.下列关于多态性的描述,错误的是( C )
A. C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性
B. 编译时的多态性可通过函数重载实现
C. 运行时的多态性可通过模板和虚函数实现
D. 实现运行时多态性的机制称为动态绑定
3.在C++语言中,数据封装要解决的问题是( D )
A. 数据的规范化 B. 便于数据转换
C. 避免数据丢失 D. 防止不同模块之间数据的非法访问
4.使用private修饰的成员变量,以下说法正确的是( A )
A. 只能由本类中的函数使用,不能被外面的程序所访问。
B. 可以由本类中的函数使用,也可以被外面的程序所访问。
C. 只能由本类和派生类中的函数使用。
D. 可以在主函数中使用。
5.对类的构造函数和析构函数描述正确的是( A )
A. 构造函数可以重载,析构函数不能重载
B. 构造函数不能重载,析构函数可以重载
C. 构造函数可以重载,析构函数也可以重载
D. 构造函数不能重载,析构函数也不能重载
6.下面对静态数据成员的描述中,正确的是( A )
A. 静态数据成员是类的所有对象共享的数据
B. 类的每个对象都有自己的静态数据成员
C. 类的不同对象有不同的静态数据成员值
D. 静态数据成员不能通过类的对象调用
7.在VC++语言类体系中,不能被派生类继承的有( B )
A. 转换函数 B. 构造函数 C. 虚函数 D. 静态成员函数
8.下面关于句柄正确的说法是( A )
A. 句柄是一个标识Windows资源和设备等对象的变量。
B. 句柄是用户程序自定义的数据类型。
C. 用户程序使用句柄时不需要定义。
D. 句柄仅仅是一个抽象的概念,程序中不能使用句柄。
9.下面关于动态链接库正确的说法是( B )
A. 动态链接库提供的函数,在编译阶段能够连接到应用程序中。
B. 动态链接库提供的函数,在运行阶段能够连接到应用程序中。
C. 动态链接库本身不能单独设计、编译和调试。
D. 动态链接库的使用使得程序缺乏灵活性。
10.下面关于MFC应用程序中InitInstance函数正确的说法是( D )
A. 该函数由用户定义。
B. 该函数不需要用户程序覆盖。
C. 该函数在WinMain函数内被显式调用。
D. 通过应用程序类的全局指针自动调用。
11.为了在程序中显示一个模式对话框,应使用CDialgl类的成员函数( C )
A. ShowWindow() B. Create()
C. DoModal() D. InvalidateRect()
12.为了在程序中显示一个无模式对话框,应使用CWnd类的成员函数( A )
A. ShowWindow(SW_NORMAL) B. Create()
C. DoModal() D. InvalidateRect()
13.对于模式对话框的缺省按钮“OK(确定)”,下面哪种说法是正确的?( B )
A. 单击“OK”,系统认定用户在对话框中的选择或输入无效,对话框退出。
B. 单击“OK”,系统认定用户在对话框中的选择或输入有效,对话框退出。
C. 单击“OK”,对话框照常运行。
D. 单击“OK”,对话框暂停运行。
14.设有语句int i=MessageBox(MFC对话框,提问,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);,下面哪种说法是正确的?( C )
A. 消息对话框有两个按钮“确定”和“取消”,单击“确定”返回IDOK。
B. 消息对话框有一个按钮“确定”,单击“确定”返回IDOK。
C. 消息对话框有两个按钮“是”和“否”, 单击“是”返回IDYES。
D. 消息对话框有一个按钮“是”, 单击“是”返回IDYES。
15.一个无模式对话框在退出时,应写的代码是( C )
A. DestroyWindow(); B. delete this;
C. DestroyWindow();delete this; D. CloseWindow();
16.在编辑框内用代码实现剪贴板功能,下面哪个说法是正确的( D )
A. 使用UNIT类型变量访问剪贴板函数
B. 使用CString类型变量访问剪贴板函数
C. 使用int类型变量访问剪贴板函数
D. 使用CEdit类型变量访问剪贴板函数
17.关于DDX/DDV技
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