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学习单1
要完成这个游戏的制作,我们要解决哪些问题:
让大鱼跟随上下左右键移动位置。
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学习单2
任务:按键盘上的上下左右键,让角色随着按键的方向移动。
流程图:
点击“绿旗”开始
点击“绿旗”开始
判断:如果按向上键,那
么Y坐标增加_____。角色就向
_________移动
重复执行
这是向上方移动的程序流程图,你们能根据这个流程图完善其他方向的程序设计思路吗?
知识储备库
1.在对角色进行控制时,我们经常用到
指令块来对角色的状态进行判断,这是一个条件语句,意思是:如果达成内的条件,则执行下方空白处放入的指令。
2.我们还经常用 中的指令来配合控制模块中的条件,用以判断条件是否达成。
如:
3.在scratch中,X表示角色在舞台中横向的位置,Y表示角色在舞台中纵向的位置。如:X:-49,Y:90表示角色在舞台中的某个位置。
在X坐标中,正数表示向右,负数则表示向左。
在Y坐标中,正数表示向上,负数则表示向下。
4. 在控制角色时,我们经常用这样的方式来控制角色所在的位置移动。
用scratch实现简单交互
教材内容:贵科版小学信息技术六年级上册scratch《简单的动画交互功能》。
教学目标:通过任务驱动法、小组合作交流、自主学习等方式,掌握scratch中条件判断语句及侦测功能的简单运用,经历“遇到问题——自主探索——解决问题”的过程,培养自主学习能力,在学习活动中体会探索性学习的成就感和乐趣,体验团队合作的实际价值和意义。
教学重点:
1.条件判断语句、侦测功能的使用。
2. 自主探索学习能力的培养。
3.团队合作性学习能力的培养。
教学难点:
自主探索学习能力的培养。
团队合作性学习能力的培养。
教学重难点解决策略:
通过任务分解的方式,将困难问题简单化。
通过《知识储备》的方式将所需知识呈现给孩子,培养其自学能力。
通过明确小组内的分工合作,培养团队协作能力。
教学准备:scratch小游戏、小组合作学习《学习单》、《知识储备》文档。
教学时间:1课时
教学过程:
一、导入:
师:今天老师给大家带来一个小游戏,有谁想来亲自体验一下?
选取学生试玩scratch小游戏《大鱼吃小鱼》,后接着问:你能说一说这个游戏的游戏规则吗?
按上下左右键移动角色,当吃到1条鱼得1分,碰到白色幽灵后游戏结束,在游戏过程中要尽量躲避白色幽灵,吃到小鱼。
二、新授:
1)任务分解,将复杂问题简单化。
师:如果要你们制作这样一个游戏,你觉得能完成这个任务吗?(学情预估:学生应该完成不了。)
师:那么,对于这样的难题我们怎么来解决呢?
师:老师这里有一个法宝哦!想不想知道是什么?
(板书:1.分解)
师:在解决设计这个游戏的过程中,你知道分解难题的方法对我们有什么帮助吗?说一说!
请以小组为单位,讨论:要完成这个游戏的制作我们要解决哪些问题?并将讨论结果记录在学习单上,然后进行分享。
(设计意图:通过问题分解的方式,体会如何将复杂问题简单化,培养解决实际问题的能力。)
学习单:
要完成这个游戏的制作,我们要解决的问题有这些:
1.让大鱼跟随上下左右键移动位置。
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