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图在数据结构中应用十分广泛,对于图来说最重要的当然是算法,而且相当的一部分都是很专业的,一般的人几乎不会接触到;相对而言,结构就显得分量很轻。你可以看到关于图中元素的操作很少,远没有单链表那里列出的一大堆“接口”。——一个结构如果复杂,那么能确切定义的操作就很有限。
基本储存方法
不管怎么说,还是先得把图存起来。不要看书上列出了好多方法,根本只有一个——邻接矩阵。如果矩阵是稀疏的,那就可以用十字链表来储存矩阵(见前面的《稀疏矩阵(十字链表)》)。如果我们只关系行的关系,那么就是邻接表(出边表);反之,只关心列的关系,就是逆邻接表(入边表)。
下面给出两种储存方法的实现。
#ifndef Graphmem_H
#define Graphmem_H
#include vector
#include list
using namespace std;
template class name, class dist, class mem class Network;
const int maxV = 20;//最大节点数
template class name, class dist
class AdjMatrix
{
friend class Networkname, dist, AdjMatrixname, dist ;
public:
AdjMatrix() : vNum(0), eNum(0)
{
vertex = new name[maxV]; edge = new dist*[maxV];
for (int i = 0; i maxV; i++) edge[i] = new dist[maxV];
}
~AdjMatrix()
{
for (int i = 0; i maxV; i++) delete []edge[i];
delete []edge; delete []vertex;
}
bool insertV(name v)
{
if (find(v)) return false;
vertex[vNum] = v;
for (int i = 0; i maxV; i++) edge[vNum][i] = NoEdge;
vNum++; return true;
}
bool insertE(name v1, name v2, dist cost)
{
int i, j;
if (v1 == v2 || !find(v1, i) || !find(v2, j)) return false;
if (edge[i][j] != NoEdge) return false;
edge[i][j] = cost; eNum++; return true;
}
name getV(int n) { return vertex[n]; } //没有越界检查
int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1
{
for (int i = n + 1; i vNum; i++) if (edge[m][i] != NoEdge) return i;
return -1;
}
private:
int vNum, eNum;
dist NoEdge, **edge; name *vertex;
bool find(const name v)
{
for (int i = 0; i vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;
return false;
}
bool find(const name v, int i)
{
for (i = 0; i vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;
return false;
}
};
template class name, class dist
class LinkedList
{
friend class Networkname, dist, LinkedListname, dist ;
public:
LinkedList() : vNum(0), eNum(0) {}
~LinkedList()
{
for (int i = 0; i vNum; i++) delete vertices[i].e;
}
bool insertV(name v)
{
if (find(v)) return false;
vertices.push_back(vertex(v, new listedge));
vNum++; return true;
}
bool insertE(const name v1, const na
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