国产游戏开题报告.docx

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国产游戏开题报告   云南大学旅游文化学院   毕业设计开题报告   课题名称:基于Unity3D的射击类游戏研究   院:信息科学与技术系   专业:计算机科学与技术   学号:XX   学生姓名:黄春迪   指导教师:杨玉婷   职称:   题目类型   XX年6月26日   一、选题依据   二、研究实施方案   三、前期工作   四、研究基础条件   五、指导教师意见   六、开题小组意见   七、系意见   篇一:毕业论文开题报告模板   毕业设计开题报告   题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势   姓名:   学号:   指导教师:   班级:   系部:   陕西科技大学镐京学院毕业设计开题报告   1   2   3   4   5   6   7   篇二:毕业论文游戏开发开题报告   附件二   篇三:体育游戏论文(设计)开题报告   篇四:游戏设计开题报告   一、选题的目的、意义和实用价值   随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄   罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。   二、国内外研究现状:   联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并 与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系   三、课题研究内容及拟采用的方法   采用的工具:visualstudioXX   采用的技术:c#.net   sqlserverXX   拟采用的方法:   系统结构:本系统利用.net平台上的类库并采用c/s模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信   四、难点及解决办法:   难点1:网络通信设计   难点2:游戏房间模块   本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。   五、工作日程安排:   第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架   第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计   第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现   第9~11周:游戏程序的编写   第11~13周:调试与测试   第14周:完成论文草稿   第15周:完成论文正稿,准备答辨   六、参考资料:   [1]段德亮,余建.张仁才c#课程设计案例精编[m].清华大学出版社   [3]karliwatson.c#XX数据库编程经典教程[m].人民邮电出版社社.   [4]王国胜.刘攀.尼春雨.c#基础与案例开发详解[m].清华大学出版社   [5]肖辉辉.段艳明.用c#.net实现对sqlserver数据库的备份与还原[j].软件导刊.XX年06期:167-169   [6]申启杰.凌捷.基于c#的插件框架设计和实现[j].计算机应用与软件.XX年01期:148-149+164   [7]王军弟;刘瑞玲.sqlserver中约束与触发器差异比较[j].电脑与信息技术.XX   年02期:75-77   篇五:扫雷游戏_毕业设计论文_开题报告毕业论文开题报告   篇六:开题报告关于体育游戏   华东师范大学本科生毕业论文开题报告   篇七:手机游戏连连看--毕业设计(论文)开题报告毕业设计开题报告   学院:教学系:   1   2   说明:   本科毕业论文(设计)开题报告   题目:关于数字化出版的浅思考   二级学院:四川文理学院   专业:计算机科学与技术班级:XX级2班学号:XX学生姓名:徐鹏指导教师:吴海霞   XX年11月17日   四川文理学院本科毕业论文开题报告   1   2   3   说明:1、开题报告应在教师指导下由学生独立撰写,交指导教师审阅,并接受二级学院和学校检查。2、开题报告打印后在左侧各三分之一处装钉两颗,之后装入学生毕业论文袋中。   4

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