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北京林业大学信息学院三维动画设计课件第十三章 渲染.ppt

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渲染 北京林业大学信息学院 渲染 在三维世界中,摄影机就像自然界人的眼睛一样,用来观察场景中的对象。本章重点介绍3ds max2010的渲染。通过本章的学习,能够掌握如下内容: 使用景深 使用交互视口渲染 理解和编辑渲染参数 渲染静态图像和动画 使用mental ray渲染场景 渲染是生成图像的过程。3ds max使用扫描线、光线追踪和光能传递相结合的渲染器。扫描线渲染方法的反射和折射效果不是十分理想,而光线追踪和光能传递可以提供真实的反射和折射效果。由于3ds max是一个混合的渲染器,因此可以给指定的对象应用光线追踪方法,而给另外的对象应用扫描线方法,这样可以在保证渲染效果的情况下,得到较快的渲染速度。 ActiveShade渲染器 除了提供最后的渲染结果外,3ds max还提供了一个“交互渲染器”(ActiveShade),来产生快速低质量的渲染效果,并且这些效果是随着场景的更新而不断更新的。这样就可以在一个完全的渲染视口预览用户的场景。交互渲染器可以是一个浮动的对话框,也可以被放置在一个视口中。 交互渲染器得到的渲染质量比直接在视口中生成的渲染质量高。当“交互渲染器”(ActiveShade)被激活后,诸如灯光等调整的效果就可以交互地显示在视口中。“交互渲染器”(ActiveShade)有它自己的右键菜单,用来渲染指定的对象和指定的区域。渲染时还可以直接将材质编辑器的材质直接拖曳在交互渲染器中的对象上。 渲染 Render Scene对话框 公用参数(Common parameters)卷展栏 单帧(Single):渲染当前帧; 活动时间段(Active Time Segment):渲染轨迹栏中指定的帧范围; 范围(Range):指定渲染的起始和结束帧; 帧(Frames):指定渲染一些不连续的帧,帧与帧之间用逗号隔开; 每N帧(Every Nth Frame):使渲染器按设定的间隔渲染帧 输出大小(Output Size):“输出大小”(Output Size)区域可以使用户控制最后渲染图像的大小和比例。 选项(Options):这个区域包含8个复选框用来激活不同的渲染选项。 高级光照(Advanced Lighting):该区域有两个复选框来设定是否渲染高级光照效果,以及什么时候计算高级光照效果。 渲染输出(Render Output):它用来设置渲染输出文件的位置 渲染 “电子邮件通知”(Email Notification)卷展栏 “脚本”(Scripts)卷展栏 “指定渲染器”(Assign Renderer)卷展栏 Render Elements面板 添加(Add)按钮:该按钮用来增加渲染元素,单击该按钮后出现Render Elments对话框。用户可以在这个对话框增加渲染元素。 合并(Merge)按钮:该按钮用来从其它MAX文件中合并文件。 删除(Delete)按钮:删除选择的元素。 激活元素:当关闭这个复选框后,将不渲染相应的渲染元素。 显示元素:当复选该复选框后,在屏幕上显示每个渲染的元素。 选定区域参数(Selected Element Parameters)区域 输出到-combustion (Output to combustion) 渲染 渲染器(Renderer)面板 选项(Options)选项组 抗锯齿(Antilising)选项组 全局超级采样区域(Global SuperSampling)区域 对象运动模糊(Object Motion Blur)区域 图像运动模糊(Image Motion Blur)区域 自动反射/折射贴图(Auto Reflect/Refract Maps)区域 颜色范围限制(Color Range Limiting) 内存管理(Memory Management)区域 光线追踪器(Raytracer)面板 高级照明(Advanced Lighting)面板 渲染 mental ray简介 mental ray是一个专业的渲染系统,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。它具有一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染功能。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。在3ds max6之前,mental ray仅是作为插件来使用,现在可以直接从3D Studio MAX中访问mental ray。与3D Studio MAX无缝的集成使3D Studio MAX的用户几乎不需要学习就可以直接使用。 mental ray渲染实例 运动模糊 创建反射腐蚀 创建折射腐蚀 全局照明 Mental ray渲染器 本章我们详细讨论了如何渲染场景,以及如何设置渲染参数。合理掌握渲染的参数在动画制作中是非常关键的,读

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