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湖北大学动画概论课件第一章 动画的性质与定义.ppt

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动画概论 知识·概念 第一章 动画的性质与定义 导言 Animate(动画)在英语辞典中的解释是“赋予生命”的意思。使得原本没有生命的形象(绘画、雕像、玩偶、符号)获得生命与性格。 动画的性质 动画是非真人真实场景电影。 动画摄影机拍摄的是造型艺术作品。 动画片的故事、剪辑、配音等制作过程与真人电影手段相同。 动画的领域和宗旨 动画的领域包括电影、电视、游戏、动漫、广告、数字艺术。 动画作为一种艺术和技术手段密切结合的艺术形式,它的宗旨是对人类的生命、生存、历史、矛盾、情感、思想作出的阐释和关注。 动画的现代技术特征 动画的技术性随着现代科学技术,特别是计算机多媒体技术的发展和成熟,获得长足的、惊人的进步。助力于动画艺术走到社会大众生活的前台。 1.1 动画的本体特性 本体(哲学用语):    即根本,自身超乎一般外在形式上的一些更为本源的概念。 动画本体特性的六个方面 动画的起源与发展始终与技术发明与革新进步结伴而行。 动画的本体特性包含技术、工艺、审美、多元、时尚、假定六种子特性: 技术特性 就视觉部分而言: 技术特性的正向工艺是指可将动画运动过程中的形象符号分解为符合运动规律、而在不同瞬间的单张动作。 技术特性的逆向工艺是指可对其进行逐张描绘、修整、上色、逐格拍摄后又串联成运动图像序列(时间片段)的过程。 工艺特性 一种制作方法和程序: 传统:动画是由艺术家个人设计和手工操作来实现。 现代:动画是由庞大的创作团体(动画公司、制片厂)分工协作,由手控设备来逐步制作实现。 早期的工艺手段 简单的线条和图形,只有黑白无色彩,以素描、速写、木刻、针刻为代表。 后期的工艺手段 有丰富的色彩与形象场景构图,以水彩画、水粉画、蜡笔画、油画为绘画形式。 现代的工艺手段(1) 有纸手绘(前期)+自动成批扫描+电脑动检;修改后再扫描进电脑上色、剪辑、配音、合成。 现代的工艺手段(2) 数码板无纸描绘,电脑描线上色。 现代的工艺手段(3) 二维平面设计,确定关键帧、插补帧、由电脑形成连续片段。 现代的工艺手段(4) 三维电脑设计、建模、贴图、渲染。 审美特性 从单幅美术造型到整片故事编排,都应有独特的审美特性和价值。包括视觉、听觉、动作、意境、情感、抽象、联想、评价等等。 形式审美: ——造型、场景、服装、道具、灯光、色彩、格调、音效。 心理审美: ——肯定、否定、怀疑、欣悦、激动、悲愤、厌恶。 多元性 主要指动画创作与广泛的文学艺术创作之间的共性。 与动画创作亲近的学科 ——电影艺术(电影文学剧本、摄影美术、场景设计、戏剧模式、表演、主题音乐、电影语法等) ——科学技术(新材料、新工艺、计算机技术、运动捕获技术、机器人等) 多元性的表现形式(1) 文化多元性(本土、传统、现代、西方、东方民族、宗教、主流、边缘、保守、新锐等) 多元性的表现形式(2) 领域多元性(影视、广告、教育、科普、出版、仿真、游戏等) 时尚性(1) 动画在任何时代都较快地吸收流行文化和新的技术表现手法。如流行音乐、语言、造型、衣着、发型。 时尚性(2) 动画的发展始终与相关艺术领域的发展息息相关。如:印象主义、未来派、先锋派、前卫艺术、实验艺术、摄影、绘画、设计。 假定性(1) 动画是被艺术家创造出来的视觉符号的集合。完全是艺术家的虚构和假设: 视觉创作的假定性(形象、动作、环境) 假定性(2) 影像构成的假定性(偶、画、电脑造型、场景、道具) 欣赏解读的假定性(动物、植物、自然物、故事、情节、音乐、景象) 思考题 1、夸张与变形是动画的特性吗? 2、运动是动画的特性吗?为什么? 3、动画的特性和动画作品的特性有什么本质的区别? 1.2 动画的作品特性 动画的作品共性就是动画片 其他特性有: ——综合性 ——叙事性 ——独创性 综合性 综合性指动画作品的视听信息和故事内容背后的渊源。 视听信息——造型、绘画、偶、电脑三维动画、配乐、配音。 取材渊源——文学作品、纪实作品、科普故事、民间故事、传统戏剧、歌剧舞蹈、广告创意。 叙事性 叙事性指动画作品具有讲述故事和表达思想的功能。 故事类型:写实、童话、神话、传说、典故、喜剧、悲剧等。 叙事方式:小说、散文、戏剧、纪实。 隐喻思想:哲理、道德、善恶、美丑。 特别强调 动画是动态视觉艺术,叙事遵从电影的一般规律: ——若干镜头构成一场戏。 ——若干场戏构成一个段落。 ——若干段落构成一个故事。 独创性 独创性指动画作品独一无二的表现性与创造性(形象符号、风格、技术)。 符号属性:动画作品的符号形象是代表某些人类生活形象的投射与变形。 运动属性:动画作品的活动是艺术家设计的一系列互有联系的动作瞬间,是艺术形

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