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合肥工业大学程序设计基础课件第03章 基本数据类型.ppt

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第3章 基本数据类型 3.1 数据对象 3.2 基本数据类型 3.3 变量与常量 3.4 指针类型 3.5 引用类型 3.6 类型的意义 3.1 数据对象 3.2 基本数据类型 3.2.1 整型与浮点型 3.2.2 字符类型 3.2.3 逻辑型 3.2.4 空值型 3.2.1 整型与浮点型 整型 浮点型 3.2.2 字符类型 字符类型数据的存储占据1字节 3.2.3 逻辑型 3.2.4 空值型 3.3 变量与常量 3.3.1 常量 3.3.2 变量 3.3.1 常量 文字量、字面量 3.3.2 变量 1. 变量的值 3.3.2 变量 2. 变量的定义 3.3.2 变量 3. 变量的地址 3.4 指针类型 3.4.1 指针定义 3.4.2 指针的初始化 3.4.3 指针运算 3.4.4 指针与常量 3.4.1 指针定义 3.4.2 指针的初始化 定义指针时把一个变量或常量的地址赋值给指针,称作指针初始化。 3.4.3 指针运算 1 指针与整数的运算 3.4.4 指针与常量 const char *p; 或 char const *p; 3.5 引用类型 引用的定义格式通常如下: TypeName RefName(VariableName); 或者 TypeName RefName=VariableName; 其中TypeName是某种类型名,可以是除去引用类型之外的任何一种类型,比如整型、字符型、指针类型、结构和类等 3.6 类型的意义 数据的存储 数据所允许的操作 函数重载 类型检查 * * 学习目的: ① 了解数据在计算机中的存储方式; ② 掌握常用数据类型变量及常量的使用。 程序中的数据被以某种形式存储在内存中,必须能被计算机识别和处理。高级语言程序中的数据被分为多个种类,以不同方式存储,数据类型决定了数据的存储方式。 具有名字、存储地址和值等多个属性的实体。 包含数据值41的数据对象Obj 数据值: 程序中的数值41 数据对象: 标识为Obj的存储区 ...... Obj ...... Obj00101001 ...... ...... ...... 数据对象的属性决定了它所能容纳的不同值的数量和类型,同时也表明了这些值之间的逻辑组织和关系。 根据数据对象的值是否能被改变,将数据对象划分为:常量和变量。 12位有效数字 8 双精度浮点型 double 6位有效数字 4 单精度浮点型 float -2147483648~2147483647 4 长整型 long [int] -2147483648~2147483647 4 整型 int -128~127 1 字符型 char true, false 4(1) 逻辑型(布尔型) bool 取 值 范 围 字宽 类型名称 类型说明符 typedef int MYTYPE; int n=8, k, m[10]; k=sizeof n; n=sizeof(float); k=sizeof(m); n=sizeof(MYTYPE); ...... 46H → 25H 00H 00H 地 址 增 加 方 向 ...... 在计算机中整型数据以8位十六进制(32位二进制)形式存储,所以取值范围-231~231-1 。 对于 int n=9542; 内存中的n为十六进制数02546 ; 负数以二进制补码形式存储。 浮点型有单精度(说明符为float)和双精度(说明符为double)之分 。内部数据格式由符号位、指数和小数尾数等三个部分,float的指数范围2-127~2128 ,double的指数范围2-1023~21024 。 任何信息在内存中都是以数字的形式存储的,字符类型也不例外。不同字符根据编码规则被赋予不同的二进制整数。一般采用的编码规则是ASCII编码或扩展ASCII编码。例如:英文大写字母A~Z被编码为41H~5AH(即十进制的65~90 )。其它常用字符的编码见书中附录。 由于编码在字符之间建立起一种顺序关系,编码值小的字符在编码表中的位置靠前,可以通过比较字符编码的大小确定两个字符在编码表中的前后顺序,甚至有时可以把字符型数据做为一种特殊的整数使用。 逻辑型(说明符为bool)数据的取值只有代表逻辑真与逻辑假的两个值,有的语言使用整数1和0,有的使用true和false,有的使用非0和0。Visual C++5.0后,逻辑型为内建类型,具有true和false两个值,在内存中分别以1和0标识,存储宽度为1字节。 空值型(说明符为void)主要用于指针和函数返回值,表示数据类型的不确定性,而并不是指尚未赋值。空指针表示指针所指向数据的类型不确定。 变量和常量通常都属于数据对象

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