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章设计构思
、项目建设内容
、展示主题阐述
、展示设计原则
、展示内容分区
章展厅规划
、模型区
目录
第一章 概述 第二章 设计构思 从“能玩、能学、能动”三方面来体现 少海湿地科普馆 二 展示主题阐述 根据对展厅展示内容和展示重点的分析,我们将展览的主题定义为 “能玩、能学、能动。三能湿地科普馆” 围绕着这个主题展开对科普馆内部的布置和规划。向参观者切实了解到相关少海湿地的建设和科普! 三 展示设计原则 ① 模块化:展示项目能够方便进行某一部分的更新与机动; ② 互动性:采用多种高科技科展示手段,强调游客的参与和互动; ③ 人性化:体现科技以人为本,科技人文关怀; ④ 生动性:以生动新颖的展示形式引起观众的兴趣和热情; 四 展示内容分区 根据对内容的提炼和分析,将整个展厅分为三大区,具体分类如下: 模型区:少海形象墙、湿地沙盘、湿地断面模型区 数字体验区:人机互动体验区、多点触控区与显示屏、湿地沙盘视听 图文展示区:图文展板区、标本展示区、地球模型。 各展区排列方式按平面图布置设置。 其中,三个主体展示区域展示内容如下: 模型区——本部分意在向观众真实呈现湿地的生态情况、生物种群、湿地环境等,使人们有走进并感受湿地。 数字体验区——本展区采用多种科技手法,利用数字投影互动及云平台来宣传湿地的科普和湿地的建设。 图文展示区——本部分主要向观众介绍湿地的、相关知识 、我国及世界湿地的分部 、种植物标本的陈列。通过图文、标本等展示内容让游客了解湿地并懂得保护湿地 第三章 展厅规划 注:因本方案为意向性设计,故方案所配图片均为示意图,非实际效果图,后期我公司会根据贵方意见进行实际效果图的制作。 第一部分 模型区 刚走进场馆首先看到的是少海湿地的形象墙。在形象墙上写上展厅名称,在形象墙上下方勾出浪花,飞鸟的轮廓,寓意湿地科普馆,呈现展馆形象。 在序厅内设置两个个大型沙盘模型,名为“走近湿地”,利用大型湿地沙盘,模拟出湿地环境的真实场景,营造强烈走近湿地之感。 湿地断面模型区:运用科普知识等手段,辅以声、光、电等技术体现湿地地层的分类、草地物种,湿地的生态作用。让游客真实游览的过程中增加湿地的相关知识增长。 第二部分 数字体验区 一 展区概述 作为主体展示共三板块,本展区采用多种科技手法,利用数字投影互动及云平台来宣传湿地的科普和湿地的建设。 二 展示板块 (一)板块一:人机互动体验区 互动体验区分别设置一组互动多媒体游戏,一组地面墙面互动投影系统,一组互动书籍系统 互动多媒体游戏 在一个半封闭的空间内,设置一组互动多媒体游戏,通过游戏介绍湿地流域生态保护的知识, 方案一 方案二 地面墙面互动投影系统 地面墙面互动投影通过把直观的人体运动与我们的互动式的表面(包括互动的地面,墙面,表面,互动式)相结合,产生使游客令人振奋的、持续的游览和体验的乐趣。 体验方式:在地面上做一条长长的互动地幕,投影出清澈的流动着的水的画面,在画面上有相关湿地水生动物示意图片,观众走上互动地幕,人走鱼惊,人走起浪的想象。 方案一 方案二 互动书籍系统 又称电子翻书、空中翻书,魔幻书。桌面上放置一本翻开的书模型,参观者只需要站在展台前方,伸出手臂,在空中做出左右挥动手臂的动作,则计算机就能识别出参观者的动作,参观者面前的电子书就会随着手臂的左右挥动进行前后翻页,展示栩栩如生的动态翻页效果,同时伴有音效。 方案一 方案二 ①展示内容: 少海湿地的来龙去脉、实施原则、方案举措、工作内容、地域范围、实施程序及重要意义等等。 ②展示形式:以多媒体技术和互动体验为主要表现手段和形式,对全国首个跨省流域的生态保护机制试点建设的内容进行全面介绍。 虚拟翻书 在参观者面前的是一本以大屏幕投影机投影方式展现的电子书,参观者只需要站在展台前方,伸出手臂,在空中做出左右挥动手臂的动作,则计算机就能识别出参观者的动作,参观者面前的电子书就会随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,栩栩如生的动态翻页
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