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本章主要内容 类的继承 类成员的访问控制 单继承与多继承 派生类的构造、析构函数 类成员的标识与访问 类的继承与派生 保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类。 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生的目的 继承的目的:实现代码重用。 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 派生类的声明 class 派生类名:继承方式 基类名 { 成员声明; } 继承方式 不同继承方式的影响主要体现在: 派生类成员对基类成员的访问权限 通过派生类对象对基类成员的访问权限 三种继承方式 公有继承(public) 私有继承(private) 保护继承(protected) 公有继承(public) 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可直接访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。 例7-1 公有继承举例 class Point //基类Point类的声明 {public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) { X=xx;Y=yy ; } void Move(float xOff, float yOff) { X+=xOff; Y+=yOff; } float GetX() { return X; } float GetY() { return Y; } private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point //派生类声明 {public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) { InitP(x,y);W=w;H=h;} //调用基类公有成员函数 float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据成员 float W,H; }; #includeiostream #includecmath using namecpace std; int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); coutrect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(), rect.GetW()endl; return 0; } 私有继承(private) 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可直接访问。 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成员。 例7-2 私有继承举例 class Rectangle: private Point //派生类声明 {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y); W=w;H=h;} //访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) {Point::Move(xOff,yOff);} float GetX() {return Point::GetX();} float GetY() {return Point::GetY();} float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据 float W,H; }; #includeiostream #includecmath using namecpace std; int main() { //通过派生类对象只能访问本类成员 Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); rect.Move(3,2); coutrect.GetX(),
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