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主讲:郭峰
非线性编辑
非线性编辑基础
1
1.了解数字媒体的基础知识
2.了解非线性编辑的基本概念
3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用
4.掌握非线性编辑系统的基本组成
5.熟悉典型的非线性编辑系统
【学习目标】
非线性编辑技术是一门新的综合性技术,
它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的
主要领域,其关键技术主要包括:
电影与电视编辑技术
数字视频与音频处理技术
数字图形与图像处理技术
数据压缩技术
数字存储技术
多媒体网络技术
计算机硬件技术
一、数字媒体基础二、非线性编辑的发展三、非线性编辑系统四、典型非线性编辑系统
第1章 非线性编辑基础
一、数字媒体基础二、非线性编辑的发展三、非线性编辑系统四、典型非线性编辑系统
第1章 非线性编辑基础
一、数字媒体基础
1、图形图像2、视音频3、压缩编码
第1章 非线性编辑基础
数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。
从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。
从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(1)RGB模型
RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。
颜色模型
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(2)CMY模型
CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。
颜色模型
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(3)YUV与YIQ模型
YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相近。
颜色模型
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(4)HSI颜色模型
HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness,Brightness),HSI或HSL或HSB〕颜色模型用三个参数描述颜色特性,其中:
H定义颜色的波长,称为色调;
S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;
I表示强度或亮度。
颜色模型
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(1)分辨率
分辨率是一个统称,分为显示分辨率、图像分辨率等。显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。
基本属性
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(2) 颜色深度
颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp )。常见颜色深度种类有:
4位:这是VGA标准支持的颜色深度,共16种颜色。
8位:这是数字媒体应用中的最低颜色深度,共256种颜色。
16位:在16位中,用其中的15位表示RGB三种颜色,每种颜色5位,用剩余的一位表示图像的其他属性。
基本属性
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
24位:用三个8位分别表示RGB,称为三个颜色通道,可生成的颜色数为16 777 216种,约16 M种颜色,这已成为真彩色。
32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性。
基本属性
1、图形图像
一、数字媒体基础
第1章 非线性编辑基础
(3)Alpha通道
使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。
Alpha通道分为两种类型:Strai
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